Κριτική

Car Wars (Sixth Edition)

Η Έκτη Έκδοση του Car Wars μου έδωσε επιτέλους το νεανικό απωθημένο που διάβαζα σε περιοδικά και newsgroups, έστω και δυόμισι χρόνια αργότερα από το Kickstarter. Δεν είναι όμως το παλιό, περίπλοκο lifestyle game: είναι ένα γρήγορο, καλοστημένο πανηγύρι αυτοκινητιστικής βίας με υπέροχες μινιατούρες.

Car Wars (Sixth Edition)

Car Wars (Sixth Edition)

Κυκλοφορία
2021
Σχεδιαστής
Samuel Mitschke, Randy Scheunemann
Εκδότης
Steve Jackson Games
Παίκτες
2–4
Διάρκεια
180 λεπτά

Το Car Wars ήταν ένα από εκείνα τα απωθημένα της μακρινής νιότης μου. Στα τέλη των 80s και στις αρχές των 90s το διάβαζα σε περιοδικά και newsgroups, αλλά δεν ήταν ακριβώς εύκολο να το βρεις ή να κάνεις εισαγωγές. Ένα καμένο lifestyle game σαν το Battletech, μόνο που αντί για γιγάντια ρομπότ έπαιρνες ένα αμάξι, το φόρτωνες αξεσουάρ και έβγαινες να κεράσεις πόνο. Όταν η SJG αποφάσισε να του κάνει μέσω Kickstarter μια αντίστοιχη περιποίηση με εκείνη του Ogre, πέταξα πολλά λεφτά στην οθόνη. Μετά ήρθαν πανδημία, κρίση στα μεταφορικά και η απόφαση της SJG να μη εξυπηρετεί πια την Ευρώπη με direct sales και Kickstarter. Τουλάχιστον αυτό το pledge έφτασε, έστω με δυόμισι χρόνια καθυστέρηση, και πάνω στο τραπέζι έχει την εκκεντρική παρουσία που ήλπιζα να έχει.

Το τελικό παιχνίδι, ευτυχώς ή δυστυχώς, δεν έχει ουσιαστικά σχέση με το original. Οι κανόνες έχουν απλοποιηθεί μέχρι παρεξηγήσεως — δεν υπάρχουν, για παράδειγμα, relative speed coefficients στην άμυνα. Το customization δουλεύει με ένα καθαρό point system και κάρτες, σε ύφος X-Wing ή Armada: στήνεις το όχημά σου, του δίνεις τον χαρακτήρα που θέλεις και μετά το ρίχνεις στην αρένα. Η εξήγηση χωράει σε δέκα λεπτά και, ένα τέταρτο αργότερα, ήδη γαζώνεις τον απέναντι.

Στο τραπέζι είναι καθαρόαιμο fast and furious. Ένα σύντομο παιχνίδι κρατά περίπου 20 λεπτά ανά αυτοκίνητο, ενώ το φουλ πανσίον, max-armor μακελειό μπορεί να πάει στα 40 με 45 λεπτά ανά αμάξι. Η αλληλεπίδραση δεν έχει λεπτές διπλωματίες: κυνηγάς γραμμές βολής, στήνεις το οπλισμένο αυτοκίνητό σου και προσπαθείς να κάνεις τον άλλο να νιώσει ότι βρέθηκε στη λάθος λωρίδα. Είναι άμεσο, γρήγορο και προσφέρει ακριβώς εκείνη την αστεία, τραππερική αίσθηση του «ρίχνω μασιγκανάκι και φεύγω».

Μου αρέσει πολύ ως παιχνίδι εκτόνωσης, αλλά μάλλον μέχρι εκεί. Δεν βλέπω το νέο σύστημα να στηρίζει εύκολα ένα σοβαρό campaign ή σενάρια, ειδικά όταν η SJG έτσι κι αλλιώς τα δουλεύει για χρόνια. Παρ’ όλα αυτά, οι μινιατούρες είναι τοπ και κάνουν το κουτί να αξίζει να ανοίγει: μπορώ άνετα να τις αξιοποιήσω και στο Gaslands: Refuelled. Και, το καλύτερο απ’ όλα, το Car Wars με έπεισε να ξαναπιάσω πινέλα — και το τελικό αποτέλεσμα στο τραπέζι δεν είναι καθόλου κακό.

Source: BoardGameGeek

0 comments

Διάβασε κι άλλα

Όλες οι κριτικές →
  • Horizon Forbidden West: Seeds of Rebellion

    Το Horizon Forbidden West: Seeds of Rebellion είναι ένα προσεγμένο, χορταστικό co-op campaign game που πιάνει πολύ καλά την αίσθηση των μαχών του videogame. Η αδύναμη, γεμάτη filler αφήγησή του όμως απειλεί να το αφήσει ανολοκλήρωτο, παρά το ωραίο gameplay του.

    WhiteColarGamer · 22 Ιουλ 2026
  • Abalone

    Το Abalone που θυμόμουν από τα 90s βγήκε από το ράφι και, προς ευχάριστη έκπληξή μου, βρήκε αμέσως νέο αντίπαλο στο σπίτι. Παραμένει ένα τίμιο blast from the past, έστω κι αν χωρίς το φίλτρο της νοσταλγίας δείχνει πια κάπως παρωχημένο.

    WhiteColarGamer · 22 Ιουλ 2026
  • Dune: War for Arrakis

    Ένα εντυπωσιακό, ασύμμετρο παιχνίδι σύγκρουσης που έμενε για καιρό στο ράφι, αλλά τελικά δικαίωσε τη στιγμή που βγήκε στο τραπέζι. Κρατά το βάθος του χωρίς να γίνεται εξαντλητικό, και δείχνει ακόμη καλύτερο με το Spacing Guild.

    WhiteColarGamer · 22 Ιουλ 2026

Περισσότερα από WhiteColarGamer →