Κριτική

Core Worlds: Empires

Το Core Worlds: Empires είναι ένα βαρύ worker placement με τίμια 3X γεύση, χωρίς exploration, που ανταμείβει την παρέα η οποία αντέχει ένα γεμάτο τρίωρο. Κρατάει σε εγρήγορση με ελάχιστο downtime και μερικές πραγματικά καλοδουλεμένες ιδέες γύρω από τις συγκρούσεις και τη διαχείριση δυνάμεων.

Core Worlds: Empires

Core Worlds: Empires

Κυκλοφορία
2021
Σχεδιαστής
Christopher Guild, Andrew Parks
Εκδότης
Quixotic Games
Παίκτες
1–5
Διάρκεια
300 λεπτά

Στην τελευταία μάζωξη το κυρίως πιάτο ήταν ανάμεσα σε αυτό και το Seeders of Sereis, αλλά τελικά κέρδισε το Core Worlds: Empires — κυρίως επειδή είχα περιέργεια να δω άλλη μία ενδιαφέρουσα πλευρά του Parks, όταν δεν προσπαθεί να κολλήσει κανόνες πάνω σε κάποιο τυχαίο εμπορικό IP. Δεν βγάζει απαραίτητα πάντα παιχνιδάρες, αλλά βγάζει παιχνίδια με πράγματα να συζητήσεις, όπως και το Ideology: The War of Ideas. Εδώ έχουμε ένα αρκετά βαρύ worker placement με ειλικρινή 3X στοιχεία, απλώς χωρίς exploration.

Κάθε παίκτης ξεκινά με ένα core world, τέσσερις ακόμη πλανήτες, έναν αρχηγό και δύο πρέσβεις. Αφού μάθει κανείς το παιχνίδι, οι πλανήτες μπορούν να έρθουν μέσω draft· εμείς παίξαμε με το προεπιλεγμένο, ισορροπημένο στήσιμο. Σε κάθε γύρο τοποθετούμε workers στους πλανήτες για να ενεργοποιήσουμε ικανότητες: συνήθως παίρνουμε πράγματα ή πληρώνουμε Χ για να πάρουμε Υ. Παράλληλα βελτιώνουμε τεχνολογίες, συγκεντρώνουμε στρατεύματα και κάρτες, χτίζοντας σταδιακά τα μέσα με τα οποία θα διεκδικήσουμε τον χάρτη.

Το βασικό σημείο τριβής είναι οι neutral πλανήτες που εμφανίζονται κάθε γύρο και για τους οποίους οι παίκτες κατά κύριο λόγο πλακώνονται. Μου άρεσε ιδιαίτερα ότι η δύναμη των πιονιών που τοποθετούνται δεν είναι πλήρως γνωστή τη στιγμή της τοποθέτησης και υπολογίζεται αργότερα — μια ιδέα που μου θυμίζει το αείμνηστο Mechanisburgo. Εξίσου ωραία δουλεύει η μεταφορά στρατευμάτων και καρτών ανάμεσα στους χαρακτήρες, ενώ το event seeding και η τελική του επίλυση δίνουν επιπλέον ρυθμό στη δομή των εννέα γύρων. Στο τέλος έρχεται μια σεμνή βιποσαλάτα, με ένα τίμιο cap στο πόσους πόντους μπορεί να μαζέψει κανείς.

Κρατάει ώρα και, ναι, προς το τέλος κουράζει λίγο, αλλά σχεδόν χωρίς downtime και με εκείνο το γλυκό κάψιμο που θέλω από ένα βαρύτερο παιχνίδι. Αν η παρέα σας αντέχει ένα γεμάτο τρίωρο, το Core Worlds: Empires αξίζει πολύ να το δείτε: δεν είναι απλώς βαρύ για να είναι βαρύ, αλλά έχει αρκετές έξυπνες συνδέσεις στα συστήματά του ώστε να δικαιολογεί τον χρόνο του.

Source: BoardGameGeek

0 comments

Διάβασε κι άλλα

Όλες οι κριτικές →
  • The Old King's Crown

    Το The Old King's Crown είναι ένα σκληρό αλλά τίμιο ασύμμετρο παιχνίδι καρτών που χρειάζεται παρέα πρόθυμη να μάθει τις παραξενιές του. Μετά τις πρώτες αναγνωριστικές παρτίδες, βρήκα μέσα του πολλά από όσα θα ήθελα να μου δώσει το Arcs.

    TheTrainSpotter · 4 Μαρ 2026
  • Forestry

    Το Forestry είναι ένα σφιχτό euro διαχείρισης πόρων που, κόντρα στις επιφυλάξεις μου για το «best with 2», απέδωσε εξαιρετικά στα τέσσερα. Οι διαφορετικές διαδρομές προς τη νίκη και το ασφυκτικό φινάλε του το κάνουν πολύ πιο ενδιαφέρον απ’ όσο περίμενα.

    TheTrainSpotter · 16 Φεβ 2026
  • Ayar: Children of the Sun

    Το Ayar: Children of the Sun είναι ένα euro που τολμά να σφίξει αντί να ανοίξει όσο προχωρά η παρτίδα. Με πρωτότυπο πλέγμα tableau building και ουσιαστική έμμεση αλληλεπίδραση, ζητάει παραπάνω από μία δοκιμή για να φανερώσει τι κάνει.

    TheTrainSpotter · 9 Φεβ 2026

Περισσότερα από TheTrainSpotter →