Κριτική

Ezra and Nehemiah

Το Ezra and Nehemiah είναι ένα ακόμη γεμάτο, καλοδουλεμένο παιχνίδι του Phillips, συγγενικό με τα Architects και Viscounts of the Western Kingdom χωρίς να γίνεται απλή επανάληψη. Έχει όμως μια ιδιοτροπία που αλλάζει αισθητά από παρέα σε παρέα.

Ezra and Nehemiah

Ezra and Nehemiah

Κυκλοφορία
2024
Σχεδιαστής
S J Macdonald, Shem Phillips
Εκδότης
Garphill Games, CHUR GAMES, CMON Global Limited
Παίκτες
1–4
Διάρκεια
120 λεπτά

Στο τραπέζι το Ezra and Nehemiah δίνει αμέσως την αίσθηση ενός ακόμη πλούσιου πονήματος του Phillips. Μου θύμισε έντονα τα Architects και Viscounts of the Western Kingdom, αλλά όχι με τρόπο που να το κάνει να μοιάζει με αναμάσημα: έχει τη δική του ταυτότητα και αρκετά πράγματα να αναδείξει.

Ο πυρήνας του βρίσκεται στο tableau building, εκεί όπου το παιχνίδι προσφέρει αυτό το ωραίο, ελαφρώς τσουρουφλιστικό κάψιμο του εγκεφάλου. Η εξέλιξη της παρτίδας περνά από το χτίσιμο και την αξιοποίηση του tableau σου, με μηχανισμούς που μου φάνηκαν έξυπνοι και αρκετά χορταστικοί.

Η αλληλεπίδραση, όμως, αλλά και το ποιοι δρόμοι προς τη νίκη έχουν πραγματικό βάρος, μεταβάλλονται έντονα με τον αριθμό παικτών. Στους τρεις, για παράδειγμα, το wall building το ένιωσα περισσότερο ως επικουρική κίνηση παρά ως βασική κατεύθυνση· κάτι που μπορεί να αρέσει σε άλλους, αλλά εμένα με ενόχλησε γιατί αλλάζει άρδην τη δυναμική των victory paths.

Παρά αυτή την επιφύλαξη, πέρασα πολύ ευχάριστα μαζί του. Είναι ένα έξυπνο και γεμάτο eurogame, με αρκετή προσωπικότητα ώστε να διεκδικεί άνετα θέση στη συλλογή κάθε φίλου του είδους — αρκεί να έχει κατά νου ότι δεν θα δείχνει ακριβώς το ίδιο πρόσωπο σε κάθε player count.

Source: BoardGameGeek

0 comments

Διάβασε κι άλλα

Όλες οι κριτικές →
  • Horizon Forbidden West: Seeds of Rebellion

    Το Horizon Forbidden West: Seeds of Rebellion είναι ένα προσεγμένο, χορταστικό co-op campaign game που πιάνει πολύ καλά την αίσθηση των μαχών του videogame. Η αδύναμη, γεμάτη filler αφήγησή του όμως απειλεί να το αφήσει ανολοκλήρωτο, παρά το ωραίο gameplay του.

    WhiteColarGamer · 22 Ιουλ 2026
  • Abalone

    Το Abalone που θυμόμουν από τα 90s βγήκε από το ράφι και, προς ευχάριστη έκπληξή μου, βρήκε αμέσως νέο αντίπαλο στο σπίτι. Παραμένει ένα τίμιο blast from the past, έστω κι αν χωρίς το φίλτρο της νοσταλγίας δείχνει πια κάπως παρωχημένο.

    WhiteColarGamer · 22 Ιουλ 2026
  • Dune: War for Arrakis

    Ένα εντυπωσιακό, ασύμμετρο παιχνίδι σύγκρουσης που έμενε για καιρό στο ράφι, αλλά τελικά δικαίωσε τη στιγμή που βγήκε στο τραπέζι. Κρατά το βάθος του χωρίς να γίνεται εξαντλητικό, και δείχνει ακόμη καλύτερο με το Spacing Guild.

    WhiteColarGamer · 22 Ιουλ 2026

Περισσότερα από WhiteColarGamer →