Κριτική
Gaia Project
Το Gaia Project μου έδωσε ακριβώς αυτό που περίμενα: ένα πιο στρωμένο Terra Mystica, με μια καψιματική παρτίδα αλλά χωρίς να με κερδίσει ολοκληρωτικά. Καλή πνευματική άσκηση, αρκετά ξερή εμπειρία.
- Κυκλοφορία
- 2017
- Σχεδιαστής
- Jens Drögemüller, Helge Ostertag
- Εκδότης
- Feuerland Spiele, Automa Factory, Capstone Games
- Παίκτες
- 1–4
- Διάρκεια
- 150 λεπτά
Αφού το Gaia Project είναι ο επόμενος online τίτλος που έχουμε βάλει στο μάτι, καθίσαμε πρώτα για μία παρτίδα στο τραπέζι, να το δούμε και σε πλήρη 3D μορφή. Κανείς στην παρέα δεν είναι ιδιαίτερος φαν του Terra Mystica — όχι ότι το μισούμε, απλώς οι άνισες φυλές μάς είχαν χαλάσει τη διάθεση. Με το βασικό προτεινόμενο setup εδώ, τα πράγματα κύλησαν πολύ πιο ομαλά.
Η παρτίδα ήταν όμορφα καψιματική: προσπαθείς να στήσεις την ανάπτυξή σου σωστά και να χτίσεις προς τις ομοσπονδίες σου, ενώ οι επιλογές στο ταμπλό σε αναγκάζουν να μετράς προσεκτικά τα επόμενα βήματά σου. Το παιχνίδι δεν μου φάνηκε χαοτικό ή προβληματικό στο βασικό του στήσιμο· αντίθετα, έδωσε την αίσθηση ενός Terra Mystica που έχει στρώσει λίγο καλύτερα τις γωνίες του.
Εκεί που ξίνισα ήταν στα τελικά scoring tiles. Δεν ήταν ιδιαίτερα φιλικά προς ενδιαφέρουσες αποφάσεις, ειδικά το tile για τα περισσότερα satellites, που μπορεί να σπρώξει σε κάτι γελοία builds ομοσπονδιών μόνο και μόνο για να κυνηγήσεις τη βαθμολογία. Δεν είναι το είδος της αλληλεπίδρασης που κάνει την παρτίδα πιο ζωντανή· απλώς τραβάει το παιχνίδι προς έναν στόχο που δεν μου φάνηκε πολύ κομψός.
Τελικό συμπέρασμα: ακριβώς το βελτιωμένο Terra Mystica experience που περίμενα. Όχι σπουδαίο, όχι κακό. Είναι μια ωραία πνευματική άσκηση, αλλά παραμένει αρκετά ξερό, και το πιο αξιομνημόνευτο περιστατικό της παρτίδας ήταν ότι βαφτίσαμε τα AI cubes «μοκόκο», επειδή είχαμε πρόσφατο κόλλημα με το Lost Ark.
Source: BoardGameGeek
0 comments
Sign in to react or comment.


