Κριτική

Horizon Forbidden West: Seeds of Rebellion

Το Horizon Forbidden West: Seeds of Rebellion είναι ένα προσεγμένο, χορταστικό co-op campaign game που πιάνει πολύ καλά την αίσθηση των μαχών του videogame. Η αδύναμη, γεμάτη filler αφήγησή του όμως απειλεί να το αφήσει ανολοκλήρωτο, παρά το ωραίο gameplay του.

Horizon Forbidden West: Seeds of Rebellion

Horizon Forbidden West: Seeds of Rebellion

Κυκλοφορία
2025
Σχεδιαστής
Mat Hart, Sherwin Matthews, Fraser McFetridge
Εκδότης
Steamforged Games Ltd.
Παίκτες
1–4

Κάθε φορά που ανοίγει ο καιρός και μαζί φουντώνουν οι υποχρεώσεις, στην παρέα μας εμφανίζεται η ίδια ανάγκη: ένα μεγάλο co-op campaign game στο τραπέζι. Μετά το Nova Aetas που έχει μείνει κάπως στη μέση και το Isofarian Guard που άλλα μέλη της BLTG inc έχουν σχεδόν εξαντλήσει, πρότεινα το Horizon Forbidden West: Seeds of Rebellion. Πέρασε παμψηφεί. Και, ως αντικείμενο αλλά και ως νέα έκδοση, είναι φροντισμένο: η παραγωγή είναι προσεγμένη και φαίνεται πως έχουν διορθωθεί πολλά πράγματα από την πρώτη κυκλοφορία.

Στον πυρήνα του είναι ένα boss battler με γραμμική πλοκή ανάμεσα στις αναμετρήσεις και ένα μάλλον υποτυπώδες character και deck building. Εκεί όμως που μετράει, στο ζουμί της μάχης, δίνει κανονικά πόνο. Οι συγκρούσεις έχουν ένταση και το παιχνίδι καταφέρνει να θυμίζει αρκετά το source material, αντί να χρησιμοποιεί απλώς το όνομα του Horizon σαν διακόσμηση στο κουτί.

Οι περισσότερες μάχες ξεκινούν σε stealth mode, κι εκεί χρειάζεται να παίξουμε έξυπνα: να διαβάσουμε το AI και τις patrol routes, να αξιοποιήσουμε παγίδες και να προετοιμάσουμε το χτύπημά μας πριν η κατάσταση εξελιχθεί στην αναπόφευκτη all-out κλωτσοπατινάδα. Η συνεργασία προκύπτει ακριβώς από αυτή την κοινή προσπάθεια να εκμεταλλευτούμε το πεδίο πριν οι εχθροί μας πάρουν χαμπάρι και η μάχη γίνει μετωπική.

Το πρόβλημά μου είναι ό,τι συμβαίνει ανάμεσα σε όλα αυτά τα ωραία. Αν η πλοκή ήταν καλύτερη, αν είχε λιγότερες βαρετές συζητήσεις και λιγότερα filler chapters χωρίς ιδιαίτερο νόημα, θα μιλούσαμε για παιχνιδάρα. Τώρα το βρίσκω μια απλώς οκ εμπειρία: έχουμε ήδη δώσει εννέα sessions και είμαστε περίπου στο 80% της βασικής ιστορίας, αλλά δεν είμαι βέβαιος ότι θα το τελειώσουμε. Ίσως τα alternate campaigns των επεκτάσεων να λύνουν αυτό το πρόβλημα· προς το παρόν, όμως, το ωραίο παιχνίδι μάχης κουβαλάει μια καμπάνια που δεν με τραβάει αρκετά μέχρι τη γραμμή τερματισμού.

Source: BoardGameGeek

0 comments

Διάβασε κι άλλα

Όλες οι κριτικές →
  • Abalone

    Το Abalone που θυμόμουν από τα 90s βγήκε από το ράφι και, προς ευχάριστη έκπληξή μου, βρήκε αμέσως νέο αντίπαλο στο σπίτι. Παραμένει ένα τίμιο blast from the past, έστω κι αν χωρίς το φίλτρο της νοσταλγίας δείχνει πια κάπως παρωχημένο.

    WhiteColarGamer · 22 Ιουλ 2026
  • Dune: War for Arrakis

    Ένα εντυπωσιακό, ασύμμετρο παιχνίδι σύγκρουσης που έμενε για καιρό στο ράφι, αλλά τελικά δικαίωσε τη στιγμή που βγήκε στο τραπέζι. Κρατά το βάθος του χωρίς να γίνεται εξαντλητικό, και δείχνει ακόμη καλύτερο με το Spacing Guild.

    WhiteColarGamer · 22 Ιουλ 2026
  • The First Tsar: Ivan the Terrible

    Το The First Tsar: Ivan the Terrible είναι ένα χορταστικό, ελαφρύ ευρώ που μοιάζει να λειαίνει τις ατσουμπαλιές του Rurik χωρίς να κυνηγά την πρωτοτυπία. Περάσαμε ωραία και θα το ξαναπαίζαμε, έστω κι αν δεν έγινε το παιχνίδι που θα φωνάξουμε πρώτο για το κλείσιμο της βραδιάς.

    WhiteColarGamer · 22 Ιουλ 2026

Περισσότερα από WhiteColarGamer →