Κριτική
Key Flow
Το Key Flow μου έδωσε τον κόσμο του Keyflower σε μια πολύ πιο ανάλαφρη, μαζεμένη βραδιά. Δεν αντικαθιστά απαραίτητα το μεγάλο αδελφάκι του, αλλά μου θυμίζει ακριβώς γιατί θέλω να επιστρέψω σε αυτά τα ποτάμια και τα δρομάκια.
- Κυκλοφορία
- 2018
- Σχεδιαστής
- Sebastian Bleasdale, Richard Breese, Ian Vincent
- Εκδότης
- R&D Games, HUCH!
- Παίκτες
- 2–6
- Διάρκεια
- 75 λεπτά
Το Keyflower είναι από τα αγαπημένα μου παιχνίδια, αλλά η πλήρης συλλογή με όλα τα expansions έχει γίνει τέτοιος αχταρμάς που σπάνια καταφέρνει να βγει στο τραπέζι. Το Key Flow μοιάζει με την πιο light, πιο εύκολα προγραμματίσιμη εκδοχή αυτής της εμπειρίας: κάτι που μπορώ να στρώσω, να χαρώ και να μαζέψω χωρίς να νιώθω ότι οργανώνω ολόκληρη εκστρατεία.
Στον πυρήνα του παραμένει ένα παιχνίδι engine building, αλλά εδώ ο μηχανισμός του bidding δίνει τη θέση του στο drafting. Έτσι, αντί να περιστρέφεται γύρω από τις προσφορές, η ροή οδηγείται από τις επιλογές που κάνουμε καθώς επιλέγουμε στοιχεία για το δικό μας χτίσιμο.
Αυτό κάνει το παιχνίδι πιο streamlined χωρίς να χάνει τον χαρακτήρα του. Ξεκινάς, στήνεις το engine σου και φτάνεις στο τέλος σε περίπου μία ώρα, ανεξάρτητα από τον αριθμό των παικτών, οπότε η αλληλεπίδραση περνά περισσότερο από το drafting και τις επιλογές που αφήνονται ή παίρνονται παρά από τον bidding μηχανισμό του Keyflower.
Μου έκανε πολύ καλή εντύπωση. Έχω μαζέψει ένα σωρό «must play» παιχνίδια από FOMO και ανυπομονώ να τα ξεμπερδέψω, μόνο και μόνο για να επιστρέψω στα ποτάμια και στα δρομάκια του Key Flow. 7/10, αλλά το αγαπώ.
Source: BoardGameGeek
0 comments
Sign in to react or comment.


