Κριτική

Lacrimosa

Το Lacrimosa είναι ένα δεμένο, θεματικό euro όπου το action selection και το deck building υπηρετούν πραγματικά το Ρέκβιεμ του Μότσαρτ. Μετά και τη δεύτερη παρτίδα, το θεωρώ από τις πιο δυνατές εντυπώσεις της περσινής χρονιάς.

Lacrimosa

Lacrimosa

Κυκλοφορία
2022
Σχεδιαστής
Gerard Ascensi, Ferran Renalias
Εκδότης
Devir, Buly Games, CMON Global Limited
Παίκτες
1–4
Διάρκεια
90 λεπτά

Το Lacrimosa της Devir με κέρδισε κυρίως επειδή δεν πετάει απλώς ένα θέμα πάνω από έναν engine builder. Η ιδέα ότι προσπαθούμε να ολοκληρώσουμε το Ρέκβιεμ του Μότσαρτ και να κερδίσουμε την ανάθεση από τη χήρα του έχει πρωτοτυπία, αλλά το σημαντικότερο είναι ότι το θέμα, οι ενέργειες και η συνολική ροή μοιάζουν να έχουν σχεδιαστεί ως ένα πράγμα. Αυτό το πάντρεμα δεν είναι διακοσμητικό: κάνει τις επιλογές να βγάζουν νόημα και το παιχνίδι να έχει ταυτότητα.

Ο πυρήνας είναι ένα έξυπνο action-selection euro με engine building, στο οποίο κάθε παίκτης χειρίζεται ένα προσωπικό deck μόλις εννέα καρτών. Οι κάρτες καθορίζουν αφενός την ενέργεια που θα εκτελέσω, αφετέρου το τι θα παράγει ο μηχανισμός μου στο τέλος του γύρου. Είναι μια μικρή δομή, αλλά οι συνέπειές της είναι μεγάλες: καθώς βελτιώνω το deck, δεν σκέφτομαι μόνο την άμεση κίνηση, αλλά και το πώς αυτή θα ενισχύσει τις μελλοντικές παραγωγές μου.

Το ωραίο είναι ο τρόπος με τον οποίο τα συστήματα κουμπώνουν μεταξύ τους. Υπάρχει η ευχάριστη αίσθηση του να χτίζω τον δικό μου κινητήρα, αλλά δεν πρόκειται για αποστειρωμένη πασιέντζα: τρέχουμε για στόχους, διεκδικούμε χώρο και πόρους, και υπάρχει τίμια κόντρα ανάμεσα σε διαφορετικές στρατηγικές. Στη δεύτερη παρτίδα φάνηκε πιο καθαρά και ένα σημείο που ίσως ξενίσει έμπειρους eurogamers: χρειάζεται πρώτα να καταλάβεις και να «κουμπώσεις» τα πιο εξελιγμένα τμήματα του Ρέκβιεμ, ώστε να διαβάσεις προς τα πού σε σπρώχνει η στρατηγική σου, πριν ασχοληθείς με τα μικρότερα.

Για μένα, αυτή η ισορροπία ανάμεσα στο feel-good χτίσιμο, το racing και το αναγκαίο κάψιμο είναι ακριβώς εκεί που πρέπει. Τα πάντα κάνουν λογικά κλικ, το replayability δείχνει μεγάλο και η παραγωγή είναι πραγματικά κορυφαία. Είναι από τα πολύ καλά παιχνίδια της περσινής χρονιάς, αξίζει να διακριθεί και αξίζει μια θέση στη συλλογή σας. Αν δεν υπάρχει χώρος, ε, το Bitoku μπορεί να βρει νέο σπίτι.

Updated session

Η δεύτερη παρτίδα δεν ανέτρεψε την αρχική μου εντύπωση· την ενίσχυσε. Ήταν και το παιχνίδι που όλοι ήθελαν να ξαναπαίξουν από τη φετινή σοδειά της Έσσεν, και ανέδειξε ακόμα πιο έντονα πόσο σωστά δεμένο είναι, παρά τις λίγες αρχικές ιδιοτροπίες του.

Source: BoardGameGeek

0 comments

Διάβασε κι άλλα

Όλες οι κριτικές →
  • The Old King's Crown

    Το The Old King's Crown είναι ένα σκληρό αλλά τίμιο ασύμμετρο παιχνίδι καρτών που χρειάζεται παρέα πρόθυμη να μάθει τις παραξενιές του. Μετά τις πρώτες αναγνωριστικές παρτίδες, βρήκα μέσα του πολλά από όσα θα ήθελα να μου δώσει το Arcs.

    TheTrainSpotter · 4 Μαρ 2026
  • Forestry

    Το Forestry είναι ένα σφιχτό euro διαχείρισης πόρων που, κόντρα στις επιφυλάξεις μου για το «best with 2», απέδωσε εξαιρετικά στα τέσσερα. Οι διαφορετικές διαδρομές προς τη νίκη και το ασφυκτικό φινάλε του το κάνουν πολύ πιο ενδιαφέρον απ’ όσο περίμενα.

    TheTrainSpotter · 16 Φεβ 2026
  • Ayar: Children of the Sun

    Το Ayar: Children of the Sun είναι ένα euro που τολμά να σφίξει αντί να ανοίξει όσο προχωρά η παρτίδα. Με πρωτότυπο πλέγμα tableau building και ουσιαστική έμμεση αλληλεπίδραση, ζητάει παραπάνω από μία δοκιμή για να φανερώσει τι κάνει.

    TheTrainSpotter · 9 Φεβ 2026

Περισσότερα από TheTrainSpotter →