Κριτική
Nemesis
Το Nemesis είναι μια υπερπαραγωγή που δεν στηρίζεται τόσο στους μηχανισμούς της όσο στην ικανότητά της να κάνει ένα τραπέζι να θυμάται την ιστορία του για καιρό. Με τη σωστή παρέα και διάθεση, το διαστημόπλοιο γίνεται σκηνή πανικού, προδοσίας και πολύ καλών δικαιολογιών για άλλη μία μπύρα.
- Κυκλοφορία
- 2018
- Σχεδιαστής
- Adam Kwapiński
- Εκδότης
- Awaken Realms, Rebel Sp. z o.o.
- Παίκτες
- 1–5
- Διάρκεια
- 180 λεπτά
Το Nemesis είναι από εκείνα τα κουτιά που καταλαμβάνουν το τραπέζι πριν καν αρχίσει η παρτίδα. Η παραγωγή του είναι εντυπωσιακή, με πολύ καλή ποιότητα και μινιατούρες που έχουν ακριβώς τη λεπτομέρεια που χρειάζεται για να κοιτάξεις έναν Invader και να μη χαίρεσαι καθόλου που βρίσκεται δίπλα σου. Δεν είναι μικρή υπόθεση ως αγορά, αλλά ως αντικείμενο δικαιολογεί το βάρος και την παρουσία του.
Το πλήρωμα ξυπνάει μέσα στο σκάφος και προσπαθεί να καταλάβει τι συμβαίνει, ψάχνοντας χώρους και μαζεύοντας αντικείμενα για να επιβιώσει. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί ένα σταθερό deck καρτών αντί για deck-building, άρα οι επιλογές του είναι αρκετά άμεσες και προσβάσιμες: εξερευνάς, ψάχνεις, κινείσαι και προσπαθείς να μη γίνει η κατάσταση χειρότερη. Οι μηχανισμοί του, μόνοι τους, δεν είναι κάτι που θα σε κάνει να γράψεις σπίτι για αυτούς.
Εκεί που το Nemesis πραγματικά δουλεύει είναι στο μεταξύ σας.
WhiteColarGamer
Εκεί που το Nemesis πραγματικά δουλεύει είναι στο μεταξύ σας. Μπορεί να βρεθείς να κάνεις ζιγκ ζαγκ ανάμεσα σε τέσσερις adult Invaders, διάτρητος επιστήμονας σε αναπηρικό καροτσάκι με δεκατέσσερα infections, μόνο και μόνο για να ανατινάξεις το σκάφος και να εκδικηθείς τον στρατιώτη που σε πρόδωσε — ενώ ο πιλότος έχει ήδη προδώσει κι εσάς τους δύο. Και ναι, ένας παίκτης μπορεί να στακάρει food items για να βγάλει τέσσερις επιπλέον ενέργειες και να σας κάνει το σκάφος Κούγκι· τότε το airlock αρχίζει να μοιάζει με ομαδική απόφαση.
Το Nemesis δεν υπόσχεται δίκαιη μεταχείριση. Ένα άσχημο πρώτο tile με nest και queen μπορεί να κόψει την όρεξη κάποιου αμέσως, και η τυχαιότητα των events είναι ικανή να μετατρέψει μια βραδιά σε ήττα χωρίς πολλή διαπραγμάτευση. Θέλει λοιπόν παρέα που να το ξέρει, να το παίζει με ρυθμό και να δέχεται ότι η ιστορία αξίζει όσο και η επιβίωση.
Δεν θα το έβγαζα για να θαυμάσω το gameplay του· θα το έβγαζα για να δω το πλήρωμα να χάνει τα λογικά του, να παίρνει ρόλους στα σοβαρά για λίγο και ύστερα να γελάει με όσα του συνέβησαν. Σε μια Τρίτη μετά τη δουλειά, αυτό είναι μερικές φορές ακριβώς το είδος της διαστημικής καταστροφής που χρειάζεσαι.
Το Nemesis είναι ήσυχα εξαιρετικό όταν το αντιμετωπίζεις ως εμπειρία και όχι ως μηχανή δικαιοσύνης.
Το Nemesis είναι ήσυχα εξαιρετικό όταν το αντιμετωπίζεις ως εμπειρία και όχι ως μηχανή δικαιοσύνης.
WhiteColarGamer
Source: BoardGameGeek
0 comments
Sign in to react or comment.


