Κριτική

Ora et Labora

Το Ora et Labora δικαίως έχει τη φήμη ενός από τα σπουδαία πονήματα του είδους: νερό, παραγωγή και μια οικονομία που απλώνεται σε πολλά επίπεδα. Η πρώτη επαφή είναι ανοιχτή· η πραγματική του αυστηρότητα έρχεται όταν το τραπέζι μάθει να διαβάζει τις προθέσεις του.

Ora et Labora

Ora et Labora

Κυκλοφορία
2011
Σχεδιαστής
Uwe Rosenberg
Εκδότης
Lookout Games, 999 Games
Παίκτες
1–4
Διάρκεια
180 λεπτά

Το Ora et Labora δικαίως θεωρείται από τα καλύτερα πονήματα του είδους του. Έχει νερό που κινείται, όλο το παραγωγικό νταβαντούρι που ζητά κανείς από αυτόν τον σχεδιαστικό χώρο, και εκείνη την πυκνότητα που σε κάνει να κοιτάζεις το ταμπλό σαν να πρόκειται να σου απαντήσει σε κάποιο επαγγελματικό e-mail. Είναι πλούσιο χωρίς να μοιάζει πρόχειρα φορτωμένο.

Στον πυρήνα του, η παραγωγή ανοίγει επιλογές και οι επιλογές γεννούν νέες αλυσίδες. Στις πρώτες παρτίδες αυτό διαβάζεται ως μια ευχάριστα ανοιχτή άσκηση ανάπτυξης: παίρνεις πράγματα, τα μετατρέπεις, στήνεις τη δική σου μικρή μηχανή και χαίρεσαι που δουλεύει. Το νερό και η παραγωγή δεν είναι διακόσμηση· είναι το πλαίσιο μέσα στο οποίο κάθε κίνηση αποκτά συνέχεια.

Η ενδιαφέρουσα απόφαση είναι πότε θα συνεχίσεις να χτίζεις τη δική σου γραμμή και πότε θα κάνεις το απαραίτητο τσοπ τσοπ στη γραμμή κάποιου άλλου· εκεί, ιδίως με παίκτες που το ξέρουν καλά, η ανοιχτή παραγωγή γίνεται πολύ πιο κοφτερή.
TheTrainSpotter

Ύστερα εμφανίζεται το metagame. Κάποια σημεία αρχικά μοιάζουν σχεδόν scripted, όχι απαραίτητα επειδή είναι, αλλά επειδή η εμπειρία αποκαλύπτει ποιες στρατηγικές αξίζουν πραγματικά και πότε πρέπει να τις κόψεις. Η ενδιαφέρουσα απόφαση είναι πότε θα συνεχίσεις να χτίζεις τη δική σου γραμμή και πότε θα κάνεις το απαραίτητο τσοπ τσοπ στη γραμμή κάποιου άλλου· εκεί, ιδίως με παίκτες που το ξέρουν καλά, η ανοιχτή παραγωγή γίνεται πολύ πιο κοφτερή.

Σε τρεις παίκτες, η αίσθηση είναι πως υπάρχει ακόμη χώρος να αναπτυχθείς, αλλά όχι τόσος ώστε να αγνοείς τους άλλους. Η δική μας εμπειρία βρέθηκε στη μέση της καμπύλης: αρκετή γνώση για να φαίνονται οι άκρες του συστήματος, όχι ακόμη αρκετή ώστε κάθε επιλογή να είναι αμείλικτη. Μια σύντομη επιστροφή θα έκανε την παρτίδα αισθητά πιο cut-throat.

Παραμένει, λοιπόν, ένα εξαιρετικό παιχνίδι με βάθος που ανταμείβει τη γνωριμία, έστω κι αν για τριάδα θα διάλεγα μάλλον το craftsmen για πιο ωμό, συμπαγές κόμπλεξ.

Παραμένει, λοιπόν, ένα εξαιρετικό παιχνίδι με βάθος που ανταμείβει τη γνωριμία, έστω κι αν για τριάδα θα διάλεγα μάλλον το craftsmen για πιο ωμό, συμπαγές κόμπλεξ.
TheTrainSpotter

Source: BoardGameGeek

0 comments

Διάβασε κι άλλα

Όλες οι κριτικές →
  • Κριτική Red Dust Rebellion

    Το Red Dust Rebellion είναι ένα εξαιρετικά βαρύ COIN, ίσως το πιο απαιτητικό που έχω παίξει στη σειρά. Η ασυμμετρία του θα μπορούσε να διαλυθεί στα εξ ων συνετέθη, αλλά αντιθέτως παράγει μια σπάνια, εντυπωσιακή ισορροπία.

    TheTrainSpotter · 25 Αυγ 2026
  • Κριτική Imperial Borders

    Το Imperial Borders παίρνει τη γλώσσα του ναπολεόντειου πολέμου και τη βάζει σε ένα πιο καθαρό, συμμετρικό πολεμικό παιχνίδι. Δεν ολοκληρώσαμε παρτίδα, όμως η προετοιμασία και η συζήτηση γύρω από τις πιθανές αρχές άφησαν πολύ ισχυρή εντύπωση.

    TheTrainSpotter · 25 Αυγ 2026
  • Κριτική Phoenix New Horizon

    Ένα στριφνό worker-placement euro με engine building, λίγη area majority και περισσότερη τριβή από τον μέσο εκπρόσωπο του είδους. Αξιοπρεπές, αλλά ο μηχανισμός σειράς γύρων το κρατά μακριά από το εξαιρετικό.

    TheTrainSpotter · 22 Ιουλ 2026

Περισσότερα από TheTrainSpotter →