Κριτική

Periorbis

Το Periorbis είναι ένα λιτό, σχεδόν άκαμπτο worker placement με καθαρό προγραμματισμό και ελάχιστη τύχη. Σε πιέζει τίμια, αλλά η στενή του οικονομία και η αδύναμη δυνατότητα επιστροφής το κρατούν κάτω από το επίπεδο του πραγματικά ξεχωριστού.

Periorbis

Periorbis

Κυκλοφορία
2017
Σχεδιαστής
Jase Allan, Dave Morton, Gareth Newton-Williams
Εκδότης
Perihelion Games
Παίκτες
2–6
Διάρκεια
120 λεπτά

Το Periorbis έχει την όψη μιας μέτριας indie παραγωγής, όμως τα θεμέλιά του είναι προσεγμένα. Είναι worker placement κόντρα στη σύγχρονη συνήθεια της point salad: δεν μοιράζει πόντους από παντού, αλλά σε βάζει να τους καλλιεργείς με έναν συγκεκριμένο, επίμονο και κάπως κουραστικό τρόπο.

Ο βασικός του κύκλος είναι ελαφρύς σε κανόνες και σχεδόν καθόλου εξαρτημένος από τύχη. Το ενδιαφέρον δεν βρίσκεται σε μια πληθώρα ενεργειών, αλλά στον μακροσκοπικό σχεδιασμό: οι περιστροφές των πλανητών, των ορυχείων και των πιλότων απαιτούν να σκέφτεσαι όχι μόνο τι σε εξυπηρετεί τώρα, αλλά και πού θα βρίσκεσαι όταν ο κύκλος επιστρέψει.

Το ενδιαφέρον δεν βρίσκεται σε μια πληθώρα ενεργειών, αλλά στον μακροσκοπικό σχεδιασμό: οι περιστροφές των πλανητών, των ορυχείων και των πιλότων απαιτούν να σκέφτεσαι όχι μόνο τι σε εξυπηρετεί τώρα, αλλά και πού θα βρίσκεσαι όταν ο κύκλος επιστρέψει.
TheTrainSpotter

Η αλληλεπίδραση, τουλάχιστον στα τέσσερα άτομα, μοιάζει περισσότερο με οικονομική πειθαρχία παρά με πραγματική σύγκρουση. Το βασικό δύσκολο σημείο ήταν να κρατάς ισορροπημένους τους μισθούς του προσωπικού σου· αυτό είναι μια καθαρή πίεση, αλλά δεν αρκεί για να ανοίξει πολλές διαφορετικές γραμμές παιχνιδιού ή να δώσει ουσιαστικό χώρο σε κάποιον που έμεινε πίσω.

Θα σήκωνε λίγη ακόμη πολυπλοκότητα και περισσότερα μονοπάτια προς τη νίκη — επεξεργασία μεταλλεύματος, πιο μεταβλητές τροχιές ή κάποια ελεγχόμενη αβεβαιότητα στην εξόρυξη θα έδιναν βάθος στο σύστημα. Δεν είναι κακό παιχνίδι· σε ζορίζει τίμια χωρίς να σε εξαντλεί. Δεν είναι όμως και κάτι φανταστικό, επειδή το catch-up είναι πολύ δύσκολο και ο κεντρικός δρόμος προς τους πόντους μένει υπερβολικά στενός.

Δεν είναι όμως και κάτι φανταστικό, επειδή το catch-up είναι πολύ δύσκολο και ο κεντρικός δρόμος προς τους πόντους μένει υπερβολικά στενός.
TheTrainSpotter

Source: BoardGameGeek

0 comments

Διάβασε κι άλλα

Όλες οι κριτικές →
  • Κριτική Red Dust Rebellion

    Το Red Dust Rebellion είναι ένα εξαιρετικά βαρύ COIN, ίσως το πιο απαιτητικό που έχω παίξει στη σειρά. Η ασυμμετρία του θα μπορούσε να διαλυθεί στα εξ ων συνετέθη, αλλά αντιθέτως παράγει μια σπάνια, εντυπωσιακή ισορροπία.

    TheTrainSpotter · 25 Αυγ 2026
  • Κριτική Imperial Borders

    Το Imperial Borders παίρνει τη γλώσσα του ναπολεόντειου πολέμου και τη βάζει σε ένα πιο καθαρό, συμμετρικό πολεμικό παιχνίδι. Δεν ολοκληρώσαμε παρτίδα, όμως η προετοιμασία και η συζήτηση γύρω από τις πιθανές αρχές άφησαν πολύ ισχυρή εντύπωση.

    TheTrainSpotter · 25 Αυγ 2026
  • Κριτική Phoenix New Horizon

    Ένα στριφνό worker-placement euro με engine building, λίγη area majority και περισσότερη τριβή από τον μέσο εκπρόσωπο του είδους. Αξιοπρεπές, αλλά ο μηχανισμός σειράς γύρων το κρατά μακριά από το εξαιρετικό.

    TheTrainSpotter · 22 Ιουλ 2026

Περισσότερα από TheTrainSpotter →