Κριτική

Perseverance: Castaway Chronicles – Episodes 1 & 2

Το campaign του Perseverance: Castaway Chronicles – Episodes 1 & 2 παίρνει δύο ήδη χορταστικά επεισόδια και, με ελάχιστο υλικό, τα δένει σε μια πολύ πιο απαιτητική στρατηγική εμπειρία. Είναι εξαιρετικό όσο αντέχεις τον μαραθώνιο που ζητάει.

Perseverance: Castaway Chronicles – Episodes 1 & 2

Perseverance: Castaway Chronicles – Episodes 1 & 2

Κυκλοφορία
2022
Σχεδιαστής
Richard Ámann, Thomas Vande Ginste, Viktor Péter, Wolf Plancke, Dávid Turczi
Εκδότης
Mindclash Games
Παίκτες
1–4
Διάρκεια
180 λεπτά

Είχαμε παίξει αρκετά τα μεμονωμένα επεισόδια του Perseverance, αλλά το campaign το αποφεύγαμε: θέλει τέσσερις γεμάτες παρτίδες σχεδόν κολλητά. Όταν ο καύσωνας μας κράτησε μέσα, το επιχειρήσαμε. Στην αρχή το βρήκα σχεδόν κοροϊδία: όλο αυτό το περιβόητο campaign φαινόταν να είναι απλώς 3-5 achievement tiles και ένα μικρό deck ανταμοιβών. Κι όμως, αυτή η μικρή προσθήκη αλλάζει εντυπωσιακά τη λειτουργία του παιχνιδιού.

Στον πυρήνα του, το Perseverance παραμένει ένα σχετικά χαλαρό παιχνίδι dice drafting και placement. Στο campaign, όμως, οι παίκτες δεν κοιτούν μόνο την παρούσα παρτίδα: κυνηγούν achievements που ξεκλειδώνουν reward cards. Οι ανταμοιβές αυτές δίνουν μπόνους τόσο στην τρέχουσα αναμέτρηση όσο και στο στήσιμο της επόμενης, οπότε κάθε επιλογή αποκτά συνέχεια και βάρος.

Αυτό το δέσιμο των τεσσάρων παρτίδων είναι το πραγματικό κόλπο. Ακόμη κι όταν η νίκη μιας παρτίδας έχει χαθεί, εξακολουθώ να ψάχνω το καλύτερο δυνατό closing position, ώστε να βγω κερδισμένος στη συνέχεια του campaign. Το catch-up λειτουργεί τίμια, χωρίς να ακυρώνει τον ανταγωνισμό, και το αποτέλεσμα θυμίζει περισσότερο το καψιματικό, πολυστρωματικό Trickerion παρά ένα απλό standalone dice-placement παιχνίδι. Επιπλέον, όλη η πρόοδος καταγράφεται στα score sheets, άρα μπορούν να τρέχουν παράλληλα πολλά campaigns χωρίς το μπλέξιμο που μπορεί να προκαλέσει ένα παιχνίδι όπως το Dead Reckoning.

Για μένα, το campaign ανέβασε το Perseverance πάρα πολύ στην εκτίμησή μου. Είναι πανέξυπνο πώς τόσο λίγο επιπλέον υλικό μεταμορφώνει τα επεισόδια σε μια ενιαία εμπειρία με διάρκεια, κίνητρο και πραγματικές αποφάσεις από παρτίδα σε παρτίδα.

Updated session

Στο δεύτερο campaign επιβεβαίωσα πλήρως αυτή την άποψη, αλλά ανακάλυψα και το κόστος της. Οι δύο παρτίδες του Episode 1 κύλησαν ομαλά, με το σωστό κόμπλεξ και καράτε, αλλά ήδη με εξάντλησαν και αφήσαμε το υπόλοιπο για την επόμενη μέρα. Το Episode 2 βαραίνει κι άλλο με τα campaign marks και με σαφώς πιο hardcore κάρτες και δυνάμεις· σε ορισμένα σημεία τα tokens για έξτρα actions κάνουν το παιχνίδι να ξεχειλώνει. Με δύο παρτίδες καθαρού χρόνου 3,5 και 4,1 ωρών, το ολοκληρώσαμε εμφανώς λιωμένοι. Παραμένει μια πολύ ωραία εμπειρία και το campaign όντως απογειώνει τη διασκέδαση, το βάθος και το κάψιμο — απλώς δεν είμαι βέβαιος ότι έχω αντοχές να την επαναλάβω σύντομα. Ίσως στη σύνταξη, με μία παρτίδα τη μέρα το πολύ.

Source: BoardGameGeek

0 comments

Διάβασε κι άλλα

Όλες οι κριτικές →
  • The Old King's Crown

    Το The Old King's Crown είναι ένα σκληρό αλλά τίμιο ασύμμετρο παιχνίδι καρτών που χρειάζεται παρέα πρόθυμη να μάθει τις παραξενιές του. Μετά τις πρώτες αναγνωριστικές παρτίδες, βρήκα μέσα του πολλά από όσα θα ήθελα να μου δώσει το Arcs.

    TheTrainSpotter · 4 Μαρ 2026
  • Forestry

    Το Forestry είναι ένα σφιχτό euro διαχείρισης πόρων που, κόντρα στις επιφυλάξεις μου για το «best with 2», απέδωσε εξαιρετικά στα τέσσερα. Οι διαφορετικές διαδρομές προς τη νίκη και το ασφυκτικό φινάλε του το κάνουν πολύ πιο ενδιαφέρον απ’ όσο περίμενα.

    TheTrainSpotter · 16 Φεβ 2026
  • Ayar: Children of the Sun

    Το Ayar: Children of the Sun είναι ένα euro που τολμά να σφίξει αντί να ανοίξει όσο προχωρά η παρτίδα. Με πρωτότυπο πλέγμα tableau building και ουσιαστική έμμεση αλληλεπίδραση, ζητάει παραπάνω από μία δοκιμή για να φανερώσει τι κάνει.

    TheTrainSpotter · 9 Φεβ 2026

Περισσότερα από TheTrainSpotter →