Κριτική
Perseverance: Castaway Chronicles – Episodes 3 & 4
Τα Episodes 3 & 4 του Perseverance παίρνουν το build & explore των πρώτων κεφαλαίων και το σφίγγουν σε δύο βαριά, απαιτητικά ευρώ. Το τρίτο είναι η πιο ανοιχτή, combo-driven εκδοχή· το τέταρτο περιορίζει ελαφρά το sandbox για να κάνει τον σχεδιασμό ακόμη πιο αμείλικτο.
Perseverance: Castaway Chronicles – Episodes 3 & 4
- Κυκλοφορία
- 2025
- Σχεδιαστής
- Richard Ámann, Thomas Vande Ginste, Viktor Péter, Dávid Turczi
- Εκδότης
- Mindclash Games
- Παίκτες
- 1–4
- Διάρκεια
- 180 λεπτά
Το Perseverance: Castaway Chronicles – Episodes 3 & 4 είναι το σημείο όπου η σειρά σταματά να ζητά απλώς χώρο στο τραπέζι και ζητά κανονική δέσμευση. Η παραγωγή της Mindclash παραμένει πληθωρική: μινιατούρες, κάρτες, counters και trays σε ποσότητα που δικαιολογεί ξεχωριστό στήσιμο πριν από την πρώτη παρτίδα. Δεν εντόπισα ουσιαστική πτώση στην ποιότητα, παρότι ορισμένα πακέτα έδειχναν βιαστικά συσκευασμένα. Είναι, πάντως, ένα κουτί που δεν ανοίγεις για ένα πρόχειρο βράδυ.
Στο Episode 3, οι ναυαγοί προχωρούν από τον ναό βαθύτερα στη ζούγκλα, χτίζοντας outposts και συγκεντρώνοντας δεινοσαύρους, τους οποίους πλέον δαμάζουν για εργασίες και quests. Η βάση είναι η εξέλιξη του build & explore του Episode 2, αλλά με πολύ πυκνότερες συνδέσεις: μόλις οκτώ actions, όμως αρκετά σκληρά combos ώστε να απαιτούν προγραμματισμό ενός-δύο γύρων και αυστηρό resource management. Η ενδιαφέρουσα απόφαση είναι πότε θα δεσμεύσεις έναν πόρο ή έναν δεινόσαυρο για μια άμεση απολαβή και πότε θα τον κρατήσεις ώστε να ενεργοποιήσει μια ακολουθία αργότερα. Σε αντίθεση με τις πιο χαλαρές point salads, εδώ το παιχνίδι ζητά να σφίξεις τη ζώνη.
Σε αντίθεση με τις πιο χαλαρές point salads, εδώ το παιχνίδι ζητά να σφίξεις τη ζώνη.
TheTrainSpotter
Στο Episode 4 η αποικία έχει ευημερήσει, άρα η συλλογή resources υποχωρεί, ενώ οι εκπαιδευμένοι δεινόσαυροι έχουν αναλάβει τους ρόλους των στρατιωτών. Οι Αρχαίοι τιμωρούν τις ενέργειες για το κοινό καλό, με έναν μηχανισμό πίεσης που θυμίζει λειτουργικά τους δεινόσαυρους του πρώτου act, αλλά είναι πολύ καλύτερα επεξεργασμένος. Επτά ζάρια ορίζουν σχεδόν όλο το εύρος των κινήσεων, και όμως καθεμία κουβαλά βάρος. Η αρχή είναι πολύ σφιχτή και παραμένει τέτοια ακόμη και όταν ξεσπά σύγκρουση, επειδή οι εχθροί πληθαίνουν. Το αρχικό τυχαίο scoring δίνει σαφέστερη κατεύθυνση από ό,τι στα άλλα επεισόδια: υπάρχει replayability, αλλά λιγότερη ελευθερία sandbox και μεγαλύτερη ανάγκη να παίξεις προς ό,τι σου υπέδειξε το setup.
Ακόμη κι αν τα Episodes 1 & 2 έμοιαζαν απλοϊκά, το Episode 3 είναι από τα καλύτερα heavy euro που έχω παίξει τα τελευταία χρόνια, ενώ το Episode 4 διατηρεί την ίδια πυκνότητα με πιο κατευθυνόμενο σχεδιασμό. Απαιτούν χρόνο στην πρώτη παρτίδα και δεν είναι για όλους· για όποιον θέλει σκληρά, ζουμερά ευρώ με πραγματικό βάρος στις αποφάσεις, όμως, είναι από τις καλύτερες στιγμές της σειράς.
Updated session
Η μετάβαση στο Episode 4 δεν άλλαξε τη θετική μου κρίση, αλλά άλλαξε το είδος της πίεσης. Το Episode 3 αφήνει περισσότερο χώρο για να χτίσεις τη δική σου μηχανή· το Episode 4 σε αναγκάζει να διαβάσεις το scoring και να κινηθείς αποφασιστικά προς αυτό. Και τα δύο επιβεβαιώνουν ότι η σειρά βρίσκει εδώ την πιο απαιτητική της μορφή.
Απαιτούν χρόνο στην πρώτη παρτίδα και δεν είναι για όλους· για όποιον θέλει σκληρά, ζουμερά ευρώ με πραγματικό βάρος στις αποφάσεις, όμως, είναι από τις καλύτερες στιγμές της σειράς.
TheTrainSpotter
Source: BoardGameGeek
0 comments
Sign in to react or comment.


