Κριτική
Railroad Revolution
Το Railroad Revolution έμεινε κλειστό στο ράφι από μια άδικη σύγχυση και, όταν επιτέλους άνοιξε, αποδείχθηκε ένα απλό, γρήγορο παιχνίδι βελτιστοποίησης που θέλει να ξαναβγαίνει στο τραπέζι. Δεν είναι Nippon ή Madeira, αλλά δεν χρειάζεται να είναι.
- Κυκλοφορία
- 2016
- Σχεδιαστής
- Marco Canetta, Stefania Niccolini
- Εκδότης
- What's Your Game?, hobbity.eu, Pegasus Spiele
- Παίκτες
- 2–4
- Διάρκεια
- 90 λεπτά
Το Railroad Revolution ήταν για καιρό η μικρή μου ντροπή στο ράφι: το είχα μπερδέψει με άλλο παιχνίδι και το άφησα στη ζελατίνα, μέχρι που μια απορία μπροστά στη συλλογή μου θύμισε ότι οι ενήλικες με δουλειές και ράφια γεμάτα κουτιά δεν είμαστε πάντα τόσο οργανωμένοι όσο παριστάνουμε. Μόλις άνοιξε, όμως, επέστρεψε αμέσως στο τραπέζι — και καταλαβαίνω γιατί.
Στον πυρήνα του είναι ένα παιχνίδι βελτιστοποίησης, με τις αποφάσεις να ζητούν καθαρή σκέψη χωρίς να πνίγουν την παρτίδα σε περιττή πολυπλοκότητα. Η ροή του φαίνεται να υπηρετεί αυτή την οικονομία: κάνεις τις επιλογές σου, προσπαθείς να τις κάνεις αποδοτικότερες και η παρτίδα προχωρά χωρίς να χάνει χρόνο σε εντυπωσιασμούς.
Μόλις άνοιξε, όμως, επέστρεψε αμέσως στο τραπέζι — και καταλαβαίνω γιατί.
WhiteColarGamer
Η αλληλεπίδραση εδώ δεν παρουσιάζεται ως μεγάλος καβγάς πάνω από το τραπέζι, αλλά ως η κοινή πίεση να βγάλει ο καθένας την καλύτερη δυνατή λύση από το ίδιο παιχνίδι. Αυτό ταιριάζει στη διάρκειά του: δεν απαιτεί να θυμάσαι ολόκληρη εγκυκλοπαίδεια από ανοίγματα και διαδρομές, μόνο να βλέπεις λίγο πιο καθαρά από τους υπόλοιπους εκείνη τη στιγμή.
Δεν θα το πω παιχνιδάρα επιπέδου Nippon ή Madeira, και μάλλον δεν έχει την ανεξάντλητη ποικιλία που θα το έκανε μόνιμο κάτοικο του τραπεζιού. Είναι όμως ακριβώς το είδος του παιχνιδιού που χωράει όμορφα σε ένα βράδυ μετά τη δουλειά, και που αξίζει να το ξαναπιάνεις αραιά, όταν έχουν ξεθωριάσει οι βέλτιστες στρατηγικές. Για μένα, παραμένει IBB — Instant Blind Buy — και μάλιστα ήσυχα εξαιρετικό.
Για μένα, παραμένει IBB — Instant Blind Buy — και μάλιστα ήσυχα εξαιρετικό.
WhiteColarGamer
Source: BoardGameGeek
0 comments
Sign in to react or comment.


