Κριτική

Revenant

Το Revenant με έβαλε επιτέλους στο τραπέζι ύστερα από μια σχεδόν αστρονομική ευθυγράμμιση ελεύθερου χρόνου και υπομονής για τους κανόνες. Πέρασα πολύ καλά, αλλά η υπερβολή του δεν κρύβεται.

Revenant

Revenant

Κυκλοφορία
2026
Σχεδιαστής
Allan Kirkeby
Εκδότης
Mindclash Games, Maldito Games, Portal Games
Παίκτες
1–4
Διάρκεια
120 λεπτά

Κρατήσαμε το Revenant για το τέλος, γιατί έπρεπε πρώτα να ευθυγραμμιστούν τα άστρα: να βρούμε χρόνο να το παίξουμε και, κυρίως, να καθίσουμε να διαβάσουμε τους κανόνες. Είναι το νέο δημιούργημα της Mindclash που ήδη κάνει αρκετούς heavy gamers να βραχυκυκλώνουν. Στη δική μου εμπειρία, μάλλον στέκεται χαμηλότερα από τα Perseverance 3-4 και Trickerion, παρότι η βασική του λογική είναι πιο απλή απ’ όσο προϊδεάζει το συνολικό του βάρος. Θεματικά στέκει, έστω κι αν η συγγένεια με το Galactica είναι τόσο έντονη που δύσκολα την αγνοείς.

Στον πυρήνα του, το παιχνίδι δεν μου φάνηκε δυσνόητο ως ιδέα. Η δυσκολία έρχεται από το πόσα πράγματα πρέπει να παρακολουθείς ταυτόχρονα: μηχανισμοί που κινούνται, επιλογές που ανοίγουν άλλες επιλογές και ένα σύστημα που μοιάζει να ζητά διαρκώς να έχεις το βλέμμα σου παντού. Δεν είναι από εκείνα που τα εξηγείς με μία καθαρή κεντρική πρόταση και μετά απλώς παίζεις· η απλή λογική του καλύπτεται γρήγορα από στρώσεις διαδικασιών.

Η αλληλεπίδραση, τουλάχιστον όπως τη βίωσα, περνά κυρίως μέσα από αυτό το πυκνό πλέγμα συστημάτων και από τα engine-building combos. Αυτά μπορούν να εμφανιστούν σχεδόν από το πουθενά και να κάνουν μια παρτίδα να πάρει φωτιά, αλλά απαιτούν συνεχή εγρήγορση από όλους στο τραπέζι. Εκεί βρίσκεται και το καψιματικό του στοιχείο: άπειρα moving parts, πολλές αλληλεξαρτήσεις και η αίσθηση ότι κάθε γύρος μπορεί να κρύβει άλλη μία αλυσίδα πραγμάτων που δεν είχες υπολογίσει.

Πέρασα πολύ ωραία και θα το ξανάπαιζα σίγουρα. Παρ’ όλα αυτά, ακόμη κι εγώ έφυγα με την εντύπωση ότι το Revenant είναι λίγο too much — και όσοι με διαβάζετε χρόνια ξέρετε ότι δεν το λέω συχνά. Θα ήθελα να είχε απλουστευτεί λίγο, γιατί κάτω από την υπερφόρτωση υπάρχει ένα παιχνίδι που πραγματικά με διασκέδασε. Ουφ, το πήγα τραίνο· καλό κουράγιο σε όποιον έφτασε μέχρι εδώ, και προφανώς καλά μπάνια!

Source: BoardGameGeek

0 comments

Διάβασε κι άλλα

Όλες οι κριτικές →
  • Phoenix New Horizon

    Ένα worker placement euro με αρκετό engine building και λίγο πιο αισθητή interaction από τα συνηθισμένα του είδους. Δεν είναι κακό, απλώς ο μηχανισμός σειράς γύρων μού άφησε μια ενόχληση, ειδικά στα τέσσερα άτομα.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026
  • Knee Deep in Hexes

    Ένα τίμιο, μηδενικής τύχης παιχνίδι για δύο που φέρνει στο τραπέζι την ένταση ενός κλασικού resource-rush RTS. Απλό στους κανόνες, αλλά πολύ πιο πονηρό απ’ όσο δείχνει αρχικά.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026
  • Lairs

    Το Lairs είναι μια ναυμαχία με μπουντρούμια, τέρατα και λούτα, με έξυπνη ασύμμετρη ιδέα και πολύ ανάλαφρη διάθεση. Το βασικό κουτί στέκεται ωραία για μικρότερους παίκτες, ενώ με οποιοδήποτε expansion ανοίγει και για μεγαλύτερους.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026

Περισσότερα από TheCuttlefish →