Κριτική

Star Wars: Battle of Hoth

Το Battle of Hoth πήρε το γνώριμο σασί του Memoir ’44 και το έντυσε με Star Wars τόσο πετυχημένα, ώστε οι παλιές μου ενστάσεις για το σύστημα πέρασαν σε δεύτερη μοίρα. Στο Epic με δύο κουτιά, μάλιστα, η κλίμακα διορθώνει αισθητά την επιρροή της τύχης και αναδεικνύει καλύτερα την τακτική.

Star Wars: Battle of Hoth

Star Wars: Battle of Hoth

Κυκλοφορία
2025
Σχεδιαστής
Richard Borg, Adrien Martinot
Εκδότης
Days of Wonder, Geekach LLC
Παίκτες
2–4
Διάρκεια
30 λεπτά

Με συνθηματικά «πάμε να χωθούμε» και προκλητικά ηχητικά από κινητά πριν αρχίσουν να ρολάρουν κορμιά και κόκκαλα, το retheme του Memoir ’44 στο Star Wars μάς έχει πάρει λίγο τα μυαλά. Το έχω βγάλει με την παρέα, με τον διάδοχο, σε μεμονωμένα σενάρια και σε campaign· δύσκολα ζητάς περισσότερες αφορμές για να το ξαναστήσεις. Ναι, θα μπορούσα να ζητήσω πιο στιβαρούς κανόνες, λιγότερη τύχη και διάφορα άλλα χρήσιμα πράγματα. Αλλά, ειλικρινά, εδώ δεν μας νοιάζει καθόλου: είχα πάρα πολύ καιρό να διασκεδάσω τόσο με επιτραπέζιο.

Στον πυρήνα του, το παιχνίδι κινείται στη γνώριμη λογική του Memoir ’44 και των συγγενικών του συστημάτων: σενάρια, μονάδες στο πεδίο και ζάρια που μπορούν να κάνουν τη μάχη να γυρίσει απότομα. Αυτό ήταν ακριβώς που με είχε κρατήσει μακριά από το Memoir και τους κλώνους του όταν πρωτοβγήκαν. Δεν μου αρέσει ότι οι απώλειες δεν ρίχνουν το firepower μιας μονάδας· είμαι περισσότερο άνθρωπος του C&C. Στο Hoth, όμως, η αστοχία των stormtroopers είναι τόσο οργανικό κομμάτι του κινηματογραφικού μανδύα, που η ίδια αφαιρετικότητα παύει να με ενοχλεί.

Το Epic Hoth, με δύο κουτιά και αυξημένο πλήθος μονάδων, αλλάζει ουσιαστικά τη δυναμική. Τα καλά ή κακά ζάρια δεν εξαφανίζονται, αλλά ο αντίκτυπός τους μικραίνει, και η παρτίδα γίνεται ένας τίμιος αγώνας μποξ αντί για μια ακολουθία από μεμονωμένα χτυπήματα της τύχης. Η μεγαλύτερη διάρκειά του δίνει επίσης στο hand management πραγματικό βάρος ως κομμάτι της ευρύτερης τακτικής: δεν αρκεί να αντιδράς στην τρέχουσα σύγκρουση, πρέπει να διαχειρίζεσαι το χέρι σου με ορίζοντα την εξέλιξη της μάχης.

Το συμπέρασμα είναι απλό: ένα ήδη καλό σύστημα βρήκε ένα τίμιο, και για μένα εξαιρετικά αποτελεσματικό, θέμα και κόλλησε. Δεν θα προσποιηθώ ότι ξαφνικά λύθηκαν όλες οι επιφυλάξεις μου για την τύχη ή για την αφαίρεση του συστήματος. Απλώς το Battle of Hoth καταφέρνει να τις κάνει ασήμαντες μπροστά στη χαρά του να παίζεις Star Wars μάχες ξανά και ξανά. Πήγαμε ταμείο· συνεχίζουμε με τα δύο campaigns του βασικού κουτιού.

Updated session

Η μεταγενέστερη Epic εμπειρία δεν αναιρεί τον αρχικό ενθουσιασμό· τον ενισχύει. Και στις δύο παρτίδες οι Αυτοκρατορικοί κέρδισαν οριακά 10-9, αλλά τα αποτελέσματα θα μπορούσαν εύκολα να είχαν γείρει αλλιώς. Σε αυτή τη μεγαλύτερη κλίμακα, η τύχη παραμένει παρούσα, όμως η περισσότερη ύλη στο τραπέζι και η σημασία του hand management κάνουν το σύστημα να μοιάζει πιο δίκαιο και πιο τακτικό.

Source: BoardGameGeek

0 comments

Διάβασε κι άλλα

Όλες οι κριτικές →
  • The Old King's Crown

    Το The Old King's Crown είναι ένα σκληρό αλλά τίμιο ασύμμετρο παιχνίδι καρτών που χρειάζεται παρέα πρόθυμη να μάθει τις παραξενιές του. Μετά τις πρώτες αναγνωριστικές παρτίδες, βρήκα μέσα του πολλά από όσα θα ήθελα να μου δώσει το Arcs.

    TheTrainSpotter · 4 Μαρ 2026
  • Forestry

    Το Forestry είναι ένα σφιχτό euro διαχείρισης πόρων που, κόντρα στις επιφυλάξεις μου για το «best with 2», απέδωσε εξαιρετικά στα τέσσερα. Οι διαφορετικές διαδρομές προς τη νίκη και το ασφυκτικό φινάλε του το κάνουν πολύ πιο ενδιαφέρον απ’ όσο περίμενα.

    TheTrainSpotter · 16 Φεβ 2026
  • Ayar: Children of the Sun

    Το Ayar: Children of the Sun είναι ένα euro που τολμά να σφίξει αντί να ανοίξει όσο προχωρά η παρτίδα. Με πρωτότυπο πλέγμα tableau building και ουσιαστική έμμεση αλληλεπίδραση, ζητάει παραπάνω από μία δοκιμή για να φανερώσει τι κάνει.

    TheTrainSpotter · 9 Φεβ 2026

Περισσότερα από TheTrainSpotter →