Κριτική

Vast: The Crystal Caverns

Το Vast: The Crystal Caverns είναι μια ασύμμετρη περιπέτεια όπου ο Ιππότης, ο Δράκος, τα Goblin και το ίδιο το Σπήλαιο παίζουν σχεδόν διαφορετικά παιχνίδια γύρω από το ίδιο τραπέζι. Η πρώτη παρτίδα είναι μάθημα ισορροπίας, όχι κανόνων — και αυτό είναι πολύ πιο ενδιαφέρον απ’ όσο ακούγεται.

Vast: The Crystal Caverns

Vast: The Crystal Caverns

Κυκλοφορία
2016
Σχεδιαστής
Patrick Leder, David Somerville
Εκδότης
Leder Games, 2Tomatoes Games, Mandala Jogos
Παίκτες
1–5
Διάρκεια
150 λεπτά

Η αρχική ιδέα του Vast: The Crystal Caverns μοιάζει σαν παραμύθι που ξέφυγε από το εργαστήριο: ένας Ιππότης μπαίνει στη σπηλιά για τον κοιμισμένο Δράκο, τα Goblin θέλουν τον Ιππότη για δείπνο, ο Δράκος θέλει να ξυπνήσει, και το Σπήλαιο, ζωντανό και καθόλου φιλόξενο, θέλει απλώς να τους θάψει όλους. Το αποτέλεσμα δεν είναι απλώς θεματικά αλλόκοτο· είναι μια από τις σπανιότερες περιπτώσεις όπου η ασυμμετρία έχει πραγματικά λόγο ύπαρξης.

Κάθε πλευρά έχει δικό της τρόπο να προσεγγίσει τη νίκη και δικό της σύστημα ενεργειών: ο Ιππότης εξερευνά και κυνηγά τον Δράκο, τα Goblin πιέζουν τον Ιππότη, ο Δράκος χτίζει την αφύπνισή του, ενώ το Σπήλαιο απλώνει την επιρροή του ώστε να κλείσει την περιπέτεια πάνω στους υπόλοιπους. Δεν πρόκειται για τέσσερις παραλλαγές του ίδιου παίκτη· πρόκειται για τέσσερις αλληλοεξαρτώμενους ρόλους, με κοινό χάρτη και αντίθετες προτεραιότητες.

Η ενδιαφέρουσα απόφαση είναι να καταλάβεις ποιον πρέπει να φρενάρεις χωρίς να σπρώξεις άθελά σου κάποιον τρίτο προς τη νίκη.
TheTrainSpotter

Η ενδιαφέρουσα απόφαση είναι να καταλάβεις ποιον πρέπει να φρενάρεις χωρίς να σπρώξεις άθελά σου κάποιον τρίτο προς τη νίκη. Στην πρώτη μου αναγνωριστική παρτίδα, τα Goblin έκαναν τόσο δύσκολη τη ζωή του Ιππότη ώστε εκείνος δεν μπόρεσε να ενοχλήσει καθόλου τον Δράκο· ο Δράκος, με τη σειρά του, βρήκε τον καθαρότερο δρόμο προς τη νίκη. Οι κανόνες καθαυτοί δεν είναι ιδιαίτερα δύσκολοι, αλλά η οικονομία της πίεσης ανάμεσα στους ρόλους χρειάζεται παρτίδες για να φανεί — Concordia's hand, wearing different overalls.

Αυτή η πρώτη αστάθεια δεν είναι ελάττωμα, αλλά μέρος της καμπύλης μάθησης: όσο η παρέα μαθαίνει πότε να βοηθά, να εμποδίζει και να αφήνει έναν αντίπαλο να εκτεθεί, το Vast αποκτά καθαρότερη ισορροπία. Με τις παραλλαγές του και την ουσιαστική επαναληψιμότητα που γεννά η ασυμμετρία του, είναι ένα παράξενο σχέδιο που αξίζει να το μελετήσεις αντί να το κρίνεις από μία παρτίδα.

Με τις παραλλαγές του και την ουσιαστική επαναληψιμότητα που γεννά η ασυμμετρία του, είναι ένα παράξενο σχέδιο που αξίζει να το μελετήσεις αντί να το κρίνεις από μία παρτίδα.
TheTrainSpotter

Source: BoardGameGeek

0 comments

Διάβασε κι άλλα

Όλες οι κριτικές →
  • Κριτική Red Dust Rebellion

    Το Red Dust Rebellion είναι ένα εξαιρετικά βαρύ COIN, ίσως το πιο απαιτητικό που έχω παίξει στη σειρά. Η ασυμμετρία του θα μπορούσε να διαλυθεί στα εξ ων συνετέθη, αλλά αντιθέτως παράγει μια σπάνια, εντυπωσιακή ισορροπία.

    TheTrainSpotter · 25 Αυγ 2026
  • Κριτική Imperial Borders

    Το Imperial Borders παίρνει τη γλώσσα του ναπολεόντειου πολέμου και τη βάζει σε ένα πιο καθαρό, συμμετρικό πολεμικό παιχνίδι. Δεν ολοκληρώσαμε παρτίδα, όμως η προετοιμασία και η συζήτηση γύρω από τις πιθανές αρχές άφησαν πολύ ισχυρή εντύπωση.

    TheTrainSpotter · 25 Αυγ 2026
  • Κριτική Phoenix New Horizon

    Ένα στριφνό worker-placement euro με engine building, λίγη area majority και περισσότερη τριβή από τον μέσο εκπρόσωπο του είδους. Αξιοπρεπές, αλλά ο μηχανισμός σειράς γύρων το κρατά μακριά από το εξαιρετικό.

    TheTrainSpotter · 22 Ιουλ 2026

Περισσότερα από TheTrainSpotter →