Κριτική
War Room
Το War Room είναι ένα τεράστιο παιχνίδι Β΄ Παγκοσμίου Πολέμου που δεν χαρίζεται σε θεαματικά blitz. Όταν έχεις χώρο, χρόνο και παρέα έτοιμη να αντέξει τη φθορά του, η έντασή του δικαιώνει πλήρως τον όγκο του.
- Κυκλοφορία
- 2019
- Σχεδιαστής
- Larry Harris, Jr.
- Εκδότης
- Nightingale Games, Rawstone
- Παίκτες
- 2–6
- Διάρκεια
- 360 λεπτά
Το War Room είναι το είδος του παιχνιδιού που απλώνεται στο τραπέζι σαν σοβαρή στρατιωτική επιχείρηση και απαιτεί να του παραχωρήσεις χώρο, χρόνο και προσοχή. Σε μια παρτίδα πέντε παικτών, μια γερμανική απόβαση στην Αγγλία από τον πρώτο γύρο, με το Ανατολικό Μέτωπο ουσιαστικά παρατημένο και τους Αμερικανούς στραμμένους στον Ειρηνικό, έμοιαζε αρχικά με τολμηρή ανατροπή της αναμενόμενης πορείας του πολέμου.
Ο πυρήνας του είναι οι γραπτές διαταγές: όλοι αποφασίζουν κρυφά τι θα κάνουν και οι ενέργειες εκτελούνται μαζί στο τέλος. Το ενδιαφέρον της απόφασης είναι ακριβώς ότι δεν διορθώνεις απλώς την κίνησή σου αφού δεις τον αντίπαλο· δεσμεύεσαι σε ένα σχέδιο και μετά παρακολουθείς τις συνέπειές του να ξεδιπλώνονται.
Το ενδιαφέρον της απόφασης είναι ακριβώς ότι δεν διορθώνεις απλώς την κίνησή σου αφού δεις τον αντίπαλο· δεσμεύεσαι σε ένα σχέδιο και μετά παρακολουθείς τις συνέπειές του να ξεδιπλώνονται.
TheTrainSpotter
Το σύστημα είναι, εμφανώς, χτισμένο και δοκιμασμένο ώστε να αντιστέκεται στις αστραπιαίες λύσεις τύπου Axis & Allies και να αναδεικνύει το ατελείωτο grind του πολέμου. Η διαχείριση πετρελαίου και το pinning των δυνάμεων μπορούν να μετατρέψουν μια φιλόδοξη απόβαση σε ακινητοποιημένη καταστροφή: εδώ, η εμφάνιση του ρωσικού στόλου στη Μάγχη και η σωστή διατήρηση των πετρελαίων έκοψαν τους Γερμανούς, ενώ ο Κόκκινος Στρατός έφτασε σχεδόν στο Βερολίνο.
Το αποτέλεσμα ήταν μια παρτίδα που έληξε όταν η συμμαχική νίκη είχε γίνει βέβαιη, αλλά όχι μια παρτίδα που ένιωσε πρόωρη: το σχέδιο είχε ήδη δοκιμαστεί, φθαρεί και καταρρεύσει με τον τρόπο που το παιχνίδι θέλει να δείξει. Το War Room είναι παιχνιδάρα από τις λίγες, αρκεί να μπορείς να του δώσεις τον χώρο και τον χρόνο που ζητά· οι ταυτόχρονες εντολές του παράγουν ένταση που λίγα παιχνίδια πολέμου πετυχαίνουν.
Το War Room είναι παιχνιδάρα από τις λίγες, αρκεί να μπορείς να του δώσεις τον χώρο και τον χρόνο που ζητά· οι ταυτόχρονες εντολές του παράγουν ένταση που λίγα παιχνίδια πολέμου πετυχαίνουν.
TheTrainSpotter
Source: BoardGameGeek
0 comments
Sign in to react or comment.


