Κριτική

Aeronautica Imperialis: Wings of Vengeance

Το Aeronautica Imperialis: Wings of Vengeance μοιάζει αρχικά με ακόμα ένα χαοτικό dicefest της GW, αλλά κάτω από τους κουβάδες ζαριών κρύβει μια απαιτητική αερομαχία θέσεων και timing. Θέλει προσοχή στις λίστες, γιατί η ανισορροπία ορισμένων αεροσκαφών μπορεί να χαλάσει όλη την ένταση.

Aeronautica Imperialis: Wings of Vengeance

Aeronautica Imperialis: Wings of Vengeance

Κυκλοφορία
2019
Σχεδιαστής
Warwick Kinrade
Εκδότης
Games Workshop Ltd.
Παίκτες
2
Διάρκεια
90 λεπτά

Έβαλα στο τραπέζι το Wings of Vengeance για ένα πρώτο test drive, παρότι το βάψιμο δεν είχε τελειώσει εντελώς — ντροπή μου, αλλά τα πινέλα πήραν φωτιά αμέσως μετά. Ξεκινήσαμε με μια απλή αερομαχία 100 πόντων, ουσιαστικά με τα περιεχόμενα του κουτιού, χωρίς σενάρια, στόχους ή αντιαεροπορικά. Όπως συμβαίνει συχνά στα βασικά κουτιά της GW, οι δύο πλευρές δεν βγάζουν απαραίτητα ιδανικά ισορροπημένες δυνάμεις, όμως το πακέτο δίνει πολύ καθαρή γεύση του παιχνιδιού.

Στον πυρήνα του, είναι ένα tactical παιχνίδι αερομαχίας όπου οι μανούβρες και η τοποθέτηση μετράνε πολύ περισσότερο από το να ορμήσεις ευθεία στον αντίπαλο. Αν παίξεις βουρ στον πατσά, μετωπικά, και περιμένεις από τα ζάρια να λύσουν το θέμα, θα βρεθείς γρήγορα σε ένα σκληρό παιχνίδι volumetric six fishing: ρίχνεις κουβάδες και εύχεσαι για εξάρια. Στην πρώτη μας επαφή, η αυτοκρατορική δύναμη πυρός στο mid range ήταν ισοπεδωτική και αυτό μπορεί πολύ εύκολα να ξενερώσει όποιον δεν έχει προετοιμαστεί για την τιμωρία.

Μόλις όμως δεχτείς ότι το ζητούμενο είναι να πλησιάσεις χωρίς να σε ξεσκίσουν τα quad autocannons, το παιχνίδι ανοίγει. Κυνηγάς τη σωστή στιγμή, περιμένεις το λάθος του άλλου και παίρνεις ρίσκα με break-up rolls για υπερβολική ταχύτητα ή με stall, ώστε να βρεθείς πίσω από τον αντίπαλο. Οι αερομαχίες δεν κρίνονται απλώς από το πόσο dakka έχεις, αλλά από το ποιος θα διαβάσει καλύτερα τις θέσεις και θα εκμεταλλευτεί το παράθυρο που ανοίγει.

Η πρώτη εντύπωση ήταν πολύ θετική. Το παιχνίδι έχει βάθος, και η προοπτική campaign είναι ακριβώς ο λόγος που συνεχίσαμε το βάψιμο με τέτοια όρεξη. Επίσης, το κόστος είναι μεγάλο ατού: περίπου με 100 ευρώ μπορεί κανείς να ξεμπερδέψει με έναν στρατό, κάτι αρκετά ευπρόσδεκτο για μινιατούρες της GW.

Updated session

Δύο ακόμη αερομαχίες με το Taros Air War επιβεβαίωσαν την αρχική μου εντύπωση: κάτω από το super-yolo dicefest υπάρχει πραγματικό skill και αρκετό βάθος, ιδιαίτερα όταν μπαίνουν στο τραπέζι σενάρια και οι ιδιαιτερότητες των factions. Η δεύτερη παρτίδα, με πιο ισορροπημένες λίστες και σενάριο, ήταν καθαρή αδρεναλίνη.

Ταυτόχρονα, φάνηκε πολύ καθαρά και το πρόβλημα ισορροπίας. Κάποια αεροπλάνα είναι αισθητά καλύτερα από άλλα για τους πόντους τους. Για πλήρως ανταγωνιστικό παιχνίδι αυτό σπρώχνει προς συγκεκριμένες λίστες· αν μόνο ένας παίκτης το κάνει, ο άλλος απλώς εξαφανίζεται από τον χάρτη. Δεν άλλαξε η θετική μου γνώμη, αλλά πλέον θα προσέχω πολύ περισσότερο τη σύνθεση των δυνάμεων. Και τώρα που βάφω και τους Tau του expansion, το φθινόπωρο προβλέπεται θερμό και γεμάτο dakka.

Source: BoardGameGeek

0 comments

Διάβασε κι άλλα

Όλες οι κριτικές →
  • The Old King's Crown

    Το The Old King's Crown είναι ένα σκληρό αλλά τίμιο ασύμμετρο παιχνίδι καρτών που χρειάζεται παρέα πρόθυμη να μάθει τις παραξενιές του. Μετά τις πρώτες αναγνωριστικές παρτίδες, βρήκα μέσα του πολλά από όσα θα ήθελα να μου δώσει το Arcs.

    TheTrainSpotter · 4 Μαρ 2026
  • Forestry

    Το Forestry είναι ένα σφιχτό euro διαχείρισης πόρων που, κόντρα στις επιφυλάξεις μου για το «best with 2», απέδωσε εξαιρετικά στα τέσσερα. Οι διαφορετικές διαδρομές προς τη νίκη και το ασφυκτικό φινάλε του το κάνουν πολύ πιο ενδιαφέρον απ’ όσο περίμενα.

    TheTrainSpotter · 16 Φεβ 2026
  • Ayar: Children of the Sun

    Το Ayar: Children of the Sun είναι ένα euro που τολμά να σφίξει αντί να ανοίξει όσο προχωρά η παρτίδα. Με πρωτότυπο πλέγμα tableau building και ουσιαστική έμμεση αλληλεπίδραση, ζητάει παραπάνω από μία δοκιμή για να φανερώσει τι κάνει.

    TheTrainSpotter · 9 Φεβ 2026

Περισσότερα από TheTrainSpotter →