Κριτική

Ra

Το Ra είναι ένα κλασικό κομμάτι Κνίζια που θα έπαιζα ευχαρίστως, χωρίς όμως να με συγκλονίσει. Στα τέσσερα άτομα, η τυχαιότητα των tiles που έρχονται από τη σακούλα μου φάνηκε υπερβολική.

Ra

Ra

Κυκλοφορία
1999
Σχεδιαστής
Reiner Knizia
Εκδότης
alea, Ravensburger AG
Παίκτες
2–5
Διάρκεια
60 λεπτά

Στο πλαίσιο των γενικών μας ανασκαφών, βγάλαμε στο τραπέζι ένα κλασικό τεμάχιο Κνίζια: το Ra. Είναι από εκείνα τα παιχνίδια που κουβαλούν μια συγκεκριμένη αύρα «παλιού καλού κλασικού», κι ας μη με κέρδισε τελικά όσο περίμενα.

Στη βασική του λογική μου θύμισε αρκετά το Skyrise, παρότι το Ra το βρήκα σαφώς ανώτερο σε μηχανισμούς. Η ροή του περιστρέφεται γύρω από τα tiles που βγαίνουν από τη σακούλα και καθορίζουν τι εμφανίζεται μπροστά στους παίκτες.

Ακριβώς εκεί, όμως, ένιωσα και το βασικό μου θέμα με την παρτίδα τεσσάρων παικτών. Τα tiles που έβγαιναν ήταν πραγματικά ό,τι να ’ναι, κι αυτή η αστάθεια έκανε το παιχνίδι να μου φαίνεται ιδιαίτερα ράντομ αντί να μου δίνει την αίσθηση ότι μπορώ να βασιστώ σε ένα σταθερό πλάνο.

Δεν λέω ότι είναι κακό παιχνίδι — κάθε άλλο. Απλώς δεν συγκλονίστηκα, παρότι αναγνωρίζω ότι μηχανικά είναι πιο δυνατό από το Skyrise. Για μένα καταλήγει άνετα στην κατηγορία «το παίζω ευχαρίστως», απλώς όχι σε εκείνη των παιχνιδιών που θα ψάξω αμέσως να ξαναβγάλω.

Source: BoardGameGeek

0 comments

Διάβασε κι άλλα

Όλες οι κριτικές →
  • Horizon Forbidden West: Seeds of Rebellion

    Το Horizon Forbidden West: Seeds of Rebellion είναι ένα προσεγμένο, χορταστικό co-op campaign game που πιάνει πολύ καλά την αίσθηση των μαχών του videogame. Η αδύναμη, γεμάτη filler αφήγησή του όμως απειλεί να το αφήσει ανολοκλήρωτο, παρά το ωραίο gameplay του.

    WhiteColarGamer · 22 Ιουλ 2026
  • Abalone

    Το Abalone που θυμόμουν από τα 90s βγήκε από το ράφι και, προς ευχάριστη έκπληξή μου, βρήκε αμέσως νέο αντίπαλο στο σπίτι. Παραμένει ένα τίμιο blast from the past, έστω κι αν χωρίς το φίλτρο της νοσταλγίας δείχνει πια κάπως παρωχημένο.

    WhiteColarGamer · 22 Ιουλ 2026
  • Dune: War for Arrakis

    Ένα εντυπωσιακό, ασύμμετρο παιχνίδι σύγκρουσης που έμενε για καιρό στο ράφι, αλλά τελικά δικαίωσε τη στιγμή που βγήκε στο τραπέζι. Κρατά το βάθος του χωρίς να γίνεται εξαντλητικό, και δείχνει ακόμη καλύτερο με το Spacing Guild.

    WhiteColarGamer · 22 Ιουλ 2026

Περισσότερα από WhiteColarGamer →