Κριτική
Ronin
Το Ronin είναι ένα λιτό, θεματικό area-control της Queen Games που γεμίζει ευχάριστα περίπου μία ώρα χωρίς να φορτώνει το τραπέζι με περιττούς κανόνες. Θέλει όμως κόσμο: κάτω από τέσσερις παίκτες, χάνει τον λόγο ύπαρξής του.
- Κυκλοφορία
- 2025
- Σχεδιαστής
- Emanuele Ornella
- Εκδότης
- Queen Games
- Παίκτες
- 1–5
- Διάρκεια
- 60 λεπτά
Η Queen Games δείχνει εδώ να αφήνει πίσω τα αδιάφορα γιούρο και να φέρνει ένα παιχνίδι με πραγματική ουσία. Το Ronin είναι ένα αρκετά θεματικό area-control, καθαρό στις προθέσεις του και χορταστικό για τον χρόνο που ζητάει· ακριβώς αυτό που θέλω να ανοίξω ένα βράδυ πριν η κούραση της δουλειάς αρχίσει να κάνει όλες τις επιλογές να μοιάζουν ίδιες.
Στον πυρήνα του βρίσκεται η μάχη για τον έλεγχο των περιοχών. Η ροή των γύρων παραμένει λιτή και δεν κρύβεται πίσω από πολύπλοκους μηχανισμούς ή τυχαία στοιχεία: οι επιλογές είναι δικές σου, και το αποτέλεσμα τους δεν μπορείς να το χρεώσεις σε μια κακή ζαριά.
Η Queen Games δείχνει εδώ να αφήνει πίσω τα αδιάφορα γιούρο και να φέρνει ένα παιχνίδι με πραγματική ουσία.
WhiteColarGamer
Η αλληλεπίδραση έρχεται ακριβώς από αυτή τη διεκδίκηση του χώρου, καθώς οι παίκτες πιέζουν ο ένας τα σχέδια του άλλου γύρω από τον έλεγχο του χάρτη. Η παρτίδα εξελίσσεται με έναν τρόπο που μου θύμισε λίγο Franchise — όχι επειδή μοιάζουν θεματικά ή μηχανικά, αλλά επειδή στο τέλος μένει μια αντίστοιχα γεμάτη αίσθηση.
Φαίνεται ότι μπορεί να σταθεί σε κάθε αριθμό παικτών, αλλά για μένα κάτω από τέσσερις δεν υπάρχει αρκετός λόγος να το προτιμήσετε από κάτι άλλο. Με γεμάτο τραπέζι, όμως, είναι το ιδανικό εισαγωγικό παιχνίδι μιας βραδιάς: απλό χωρίς να είναι άδειο, και ήσυχα εξαιρετικό εκεί που μετράει.
Με γεμάτο τραπέζι, όμως, είναι το ιδανικό εισαγωγικό παιχνίδι μιας βραδιάς: απλό χωρίς να είναι άδειο, και ήσυχα εξαιρετικό εκεί που μετράει.
WhiteColarGamer
Source: BoardGameGeek
0 comments
Sign in to react or comment.


