Κριτική
Shikoku 1889
Το Shikoku 1889 μού θύμισε πόσο ευχάριστο μπορεί να είναι ένα συμπυκνωμένο, αλλά ολοκληρωμένο, 18xx. Κρατά το καθαρό 1830 DNA του και χωρά μια παρτίδα με πραγματικές αποφάσεις, χρεοκοπίες και αρκετά διαφορετικές διαδρομές μέσα σε περίπου τέσσερις ώρες.
- Κυκλοφορία
- 2004
- Σχεδιαστής
- Yasutaka Ikeda
- Εκδότης
- Deep Thought Games, LLC, Golden Spike Games, Grand Trunk Games
- Παίκτες
- 2–6
- Διάρκεια
- 240 λεπτά
Η έκπληξη της εβδομάδας ήταν ότι η παρέα πρότεινε να παίξουμε κανονικά τραινάκια, μετά από πάρα πολύ καιρό. Εντάξει, «κανονικά» με την έννοια του συμπυκνωμένου 18xx: από τη σχολή των 1846, Assiniboia και Chesapeake, που προσπαθούν να στριμώξουν την εμπειρία σε τετράωρο. Παρ’ όλα αυτά, το Shikoku 1889 δεν αισθάνεται μισό παιχνίδι.
Στον πυρήνα του δουλεύει με καθαρό ruleset 1830. Η παρτίδα εξακολουθεί να είναι πλήρες μενού: εταιρείες, τρένα, οικονομική πίεση και η πολύ πραγματική πιθανότητα χρεοκοπιών. Δεν είναι απλώς μια ελαφριά εισαγωγή στα τραινάκια· είναι μια πιο μαζεμένη εκδοχή τους, όπου οι αποφάσεις έχουν βάρος και το παιχνίδι παραμένει αρκετά σφιχτό.
Η αλληλεπίδραση έρχεται ακριβώς από αυτή την πίεση και από τις διαφορετικές πιθανές εξελίξεις της παρτίδας. Παρότι η διάρκεια είναι περιορισμένη για τα δεδομένα του είδους, υπάρχουν πολλές εκδοχές για το πώς μπορεί να πάει το παιχνίδι. Η μία εξαίρεση που με ξένισε ήταν η έβδομη private: είναι ασύλληπτα δυνατή, ακόμη κι όταν κάποιος την πληρώσει ακριβά. Καταλαβαίνω γιατί υπάρχει, αλλά θα προτιμούσα μια επιλογή να μένει εκτός, με αντίστοιχη προσαρμογή στις υπόλοιπες παραμέτρους.
Πέρα από αυτή την επιφύλαξη, το βρήκα πολύ τίμιο για αυτό που υπόσχεται, ωραίο και προσεγμένο. Ίσως είναι ο πιο ευχάριστος τίτλος που θυμάμαι να έχω παίξει με τόσο pure 1830 ruleset: ένα σφιχτό, ολοκληρωμένο 18xx που δεν χρειάζεται να σου ζητήσει ολόκληρη μέρα για να κάνει τη δουλειά του.
Source: BoardGameGeek
0 comments
Sign in to react or comment.


