Κριτική

18 India

Το 18 India φέρνει μια σύγχρονη ιδέα στο 18XX τραπέζι και κρατά τη διάρκεια πιο μαζεμένη, αλλά το draft και οι θολοί κανόνες του μπορούν να δαγκώσουν νωρίς. Δεν είναι αποτυχία· είναι ένα παιχνίδι που ζητάει λίγη περισσότερη φροντίδα απ’ όση πήρε.

18 India

18 India

Κυκλοφορία
2023
Σχεδιαστής
Michael Carter, Anthony Fryer, John Harres, Nick Neylon
Εκδότης
GMT Games
Παίκτες
2–5
Διάρκεια
240 λεπτά

Το 18 India είναι από εκείνα τα νεότερα 18XX που προσπαθούν να βάλουν καινούργια κόλπα στις ράγες, σε πιο σύντομη και φιλική προς νέους παίκτες συσκευασία. Η πρόθεση φαίνεται καλή: ένα τραινάκι που δεν απαιτεί να επιστρατευτεί ο μόνιμος τραπεζίτης της παρέας για να επιβιώσει η βραδιά. Και μετά ανοίγεις τους κανόνες.

Αντί να αγοράζετε ελεύθερα όποιες μετοχές θέλετε, ντραφτάρετε πρώτα υποσχετικές. Έπειτα ακολουθεί ένα δημόσιο IPO, όπου τα χαρτιά εμφανίζονται με συγκεκριμένη σειρά. Αυτό είναι το βασικό του τρικ και αλλάζει αμέσως τη σχέση σας στο τραπέζι: δεν κοιτάς μόνο τι θέλεις εσύ, αλλά και τι θα αφήσεις να γίνει διαθέσιμο μετά από σένα.

Ένα απρόσεκτο draft μπορεί να σε πετάξει εκτός από την πρώτη κιόλας εταιρεία, χωρίς δυνατότητα να πάρεις καν τρένο — και τότε ακούγονται νοερά τα κρουστά από ταινία καράτε.
TheCuttlefish

Στην αρχή μοιάζει αρκετά φιλικό. Δεν είναι πάντα. Ένα απρόσεκτο draft μπορεί να σε πετάξει εκτός από την πρώτη κιόλας εταιρεία, χωρίς δυνατότητα να πάρεις καν τρένο — και τότε ακούγονται νοερά τα κρουστά από ταινία καράτε. Το εγχειρίδιο, βαθμός μετεξεταστέο, έχει μπερδεμένα ή λανθασμένα σημεία ακριβώς εκεί όπου κρίνεται η εξέλιξη της παρτίδας, ενώ το τέλος έρχεται συνήθως σαν sudden death αντί για την πιο σταδιακή κατάληξη που περιμένεις από ένα μη εισαγωγικό 18XX.

Παρόλα αυτά, δεν περάσαμε άσχημα και θα το ξανάπαιζα ευχαρίστως, ιδίως τώρα που ξέρω πού κρύβονται τα αγκάθια. Το 18 India έχει ένα ενδιαφέρον κόλπο και αρκετή ένταση μεταξύ των παικτών, αλλά θέλει καθαρότερους κανόνες και λιγότερο τιμωρητικό πρώτο βήμα για να γίνει αυτό που θα μπορούσε να είναι.

Το 18 India έχει ένα ενδιαφέρον κόλπο και αρκετή ένταση μεταξύ των παικτών, αλλά θέλει καθαρότερους κανόνες και λιγότερο τιμωρητικό πρώτο βήμα για να γίνει αυτό που θα μπορούσε να είναι.
TheCuttlefish

Source: BoardGameGeek

0 comments

Διάβασε κι άλλα

Όλες οι κριτικές →
  • Κριτική SpaceCorp: 2025-2300AD

    Το πλήρες SpaceCorp με Ventures είναι σφιχτό, ζωηρό και πολύ καλύτερο με τρεις, όπου τα μπλοκαρίσματα και οι κοντινές διαφορές στο σκορ κάνουν κάθε κίνηση να μετράει. Μπορεί να κλαψουρίσεις λίγο πριν συνειδητοποιήσεις πόσο επικίνδυνη είναι η εταιρεία σου στο τέλος· αυτό είναι μέρος της εμπειρίας.

    TheCuttlefish · 25 Αυγ 2026
  • Κριτική Knee Deep in Hexes

    Το Knee Deep in Hexes είναι ένα τίμιο, καθαρόαιμο duel χωρίς τύχη, με τη νευρική οικονομία ενός κλασικού resource-rush RTS. Απλό στους κανόνες, αλλά αρκετά αιχμηρό ώστε οι επαναληπτικές παρτίδες να βγάζουν δόντια.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026
  • Κριτική Arcs

    Με τους advanced κανόνες, τις ασύμμετρες εξωγήινες φυλές και τις δυνάμεις τους, το Arcs είναι αισθητά καλύτερο από τη γυμνή, συμμετρική πρώτη επαφή. Εξακολουθεί όμως να ζητά από την παρέα να κάνει τη δουλειά που θα έπρεπε να κάνει λίγο περισσότερο το ίδιο.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026

Περισσότερα από TheCuttlefish →