Συντάκτης
TheCuttlefish
Νοιάζεται για το κουτί, το ένθετο και το βιβλίο κανόνων όσο και για το ίδιο το παιχνίδι. Έχει ιδιαίτερη αδυναμία στους καθαρούς κανόνες και στο απολαυστικό take-that.
🎁 2 εύσημα από αναγνώστες
238 κριτικές
-
Κριτική SpaceCorp: 2025-2300ADΤο πλήρες SpaceCorp με Ventures είναι σφιχτό, ζωηρό και πολύ καλύτερο με τρεις, όπου τα μπλοκαρίσματα και οι κοντινές διαφορές στο σκορ κάνουν κάθε κίνηση να μετράει. Μπορεί να κλαψουρίσεις λίγο πριν συνειδητοποιήσεις πόσο επικίνδυνη είναι η εταιρεία σου στο τέλος· αυτό είναι μέρος της εμπειρίας.
-
Κριτική Knee Deep in HexesΤο Knee Deep in Hexes είναι ένα τίμιο, καθαρόαιμο duel χωρίς τύχη, με τη νευρική οικονομία ενός κλασικού resource-rush RTS. Απλό στους κανόνες, αλλά αρκετά αιχμηρό ώστε οι επαναληπτικές παρτίδες να βγάζουν δόντια.
-
Κριτική ArcsΜε τους advanced κανόνες, τις ασύμμετρες εξωγήινες φυλές και τις δυνάμεις τους, το Arcs είναι αισθητά καλύτερο από τη γυμνή, συμμετρική πρώτη επαφή. Εξακολουθεί όμως να ζητά από την παρέα να κάνει τη δουλειά που θα έπρεπε να κάνει λίγο περισσότερο το ίδιο.
-
Κριτική Axis & Allies: Battle of the BulgeΈνα προσιτό wargame για να μπεις στις Αρδένες χωρίς να χρειάζεσαι επιτελείο. Κρατά αρκετή ιστορική γεύση, αφήνει χώρο για σχέδιο και ζητά αμέσως ρεβάνς.
-
Κριτική LairsΤο Lairs είναι ένα γρήγορο, έξυπνο διπλάκι με μπουντρούμια, τέρατα και λούτα, που ξέρει να μην παίρνει τον εαυτό του υπερβολικά σοβαρά. Το βασικό κουτί είναι φιλικό για μικρούς, ενώ τα expansions το ανοίγουν και για μεγαλύτερους.
-
Κριτική Scarface 1920: Bloody BusinessΤο Bloody Business παίρνει το Scarface 1920 από ένα άτονο area-control παιχνίδι και το κάνει μια μεγάλη, βίαιη και γεμάτη ίντριγκα αναμέτρηση συμμοριών. Κοστίζει χρόνο, αλλά επιτέλους δικαιολογεί το μέγεθος του κουτιού.
-
Κριτική Crisis: 1914Το Crisis: 1914 ντύνει ένα απλό παιχνίδι ρίσκου με διπλωματικές τράπουλες, μπελ επόκ ατμόσφαιρα και αρκετές αφορμές να χαλάσεις τα σχέδια του διπλανού σου. Δεν είναι βαρύ όσο δείχνει, αλλά στη σωστή παρέα βγάζει ωραίες προδοσίες.
-
Κριτική Unmatched Adventures: Teenage Mutant Ninja TurtlesΤο Unmatched Adventures: Teenage Mutant Ninja Turtles μετατρέπει την αναμέτρηση σε συνεργατικό boss fight με έξυπνες αλλαγές και δυσκολία που σε καλεί πίσω στο τραπέζι. Ο Shredder ήδη μας έχει βάλει στη θέση μας.
-
Κριτική MeltwaterΤο Meltwater είναι ένα αλλόκοτο, γρήγορο παιχνίδι για δύο, όπου ο πυρηνικός χειμώνας δεν είναι σκηνικό αλλά το ρολόι που σε κυνηγά. Δεν είναι καθαρόαιμο wargame· είναι μια πολύ πιο προσωπική μάχη για το ποιος θα μείνει νηστικός πρώτος.
-
Κριτική The Old King's CrownΤο The Old King's Crown είναι ένα σκληρό, τίμιο ασύμμετρο παιχνίδι κατάκτησης περιοχών που θέλει παρέα πρόθυμη να μάθει τις φατρίες της. Με γνώση στο τραπέζι, οι αιχμηρές του γωνίες γίνονται το καλύτερό του χαρακτηριστικό.
-
Κριτική Angel's ShareΤο Angel's Share είναι ένα ξερό, καθαρό οικονομικό παιχνίδι για βαρέλια και single malt, με την αγορά να γίνεται πεδίο μάχης. Στα πέντε λάμπει ιδιαίτερα.
-
Κριτική Black Clover: Star FestivalΈνα ελαφρύ παιχνίδι hidden squad placement με μαγικούς ιππότες, ζάρια και αποστολές. Έχει μια ευχάριστη σπίθα, αλλά η αλληλεπίδρασή του δεν πιέζει αρκετά το τραπέζι.
-
Κριτική ForestryΤο Forestry είναι ένα σφιχτό euro διαχείρισης πόρων για βιώσιμη υλοτομία, που όχι μόνο αντέχει στους τέσσερις αλλά εκεί αποκτά και την πιο άγρια πλευρά του. Οι επιλογές μένουν ανοιχτές, οι γύροι στο τέλος στενεύουν επικίνδυνα και οι διαφορές μπορεί να κρίνονται κυριολεκτικά στον πόντο.
-
Κριτική Stone AgeΤο Stone Age δείχνει την ηλικία του δίπλα στα νεότερα worker-placement, αλλά παραμένει ένα καθαρό, ανταγωνιστικό παιχνίδι που πιάνεται εύκολα. Ακόμη και ένα εννιάχρονο μπορεί να το παίξει για να κερδίσει — και να σας το θυμίσει στο τέλος.
-
Κριτική KeysideΤο Keyside ανασταίνει τη σειρά Key με ένα βρόμικο, απαιτητικό euro γεμάτο κοψίματα, κόντρες και αποφάσεις που τσιμπάνε. Για παρέες που απολαμβάνουν να εμποδίζουν η μία την άλλη, είναι από τις πολύ δυνατές προτάσεις της χρονιάς.
-
Κριτική RecallΤο Recall παίρνει τη γεύση ενός μεγαλόπνοου eurociv και την κάνει πολύ πιο ανάλαφρη στο τραπέζι. Με τρεις παίκτες έβγαλε ένταση, ισορροπία και κόντρα ως το τέλος, χωρίς να ζητάει λογαριασμούς από υπερυπολογιστή.
-
Κριτική Sword & Sorcery: Arcane PortalΤο Sword & Sorcery: Arcane Portal κρατά ό,τι έκανε το βασικό κουτί ξεχωριστό και το στέλνει σε μια πιο δηλητηριώδη εκστρατεία. Θέλει έναν άνθρωπο στο τραπέζι που να ξέρει το δρόμο, αλλά ανταποδίδει με αγωνία και καθαρή δράση.
-
Κριτική Molly HouseΤο Molly House έχει ξεχωριστή φωνή και το θάρρος να τη χρησιμοποιήσει, αλλά απαιτεί από όλο το τραπέζι να μάθει πρώτα τη διάλεκτό του. Εγώ δεν βρήκα ότι αυτή η προσπάθεια επιστρέφει αρκετή χαρά.
-
Κριτική Shackleton Base: A Journey to the MoonΗ τρίτη επαφή με το Shackleton Base: A Journey to the Moon ήταν αυτή που έπρεπε να είναι από την αρχή: ένα χορταστικό heavy euro με καράτε και χωρίς άδικες σφαλιάρες. Οι τρεις εταιρίες που μπαίνουν στο παιχνίδι καθορίζουν όμως αποφασιστικά το πόσο θα σου αρέσει η παρτίδα.
-
Κριτική Echoes of TimeΤο Echoes of Time είναι ένα παράξενο action-programming παιχνίδι με έξυπνους μηχανισμούς και αρκετά αιχμηρή αλληλεπίδραση. Δεν είναι αδιάφορο, αλλά το βάρος του συστήματος και τα discard locks του μπορούν να το κάνουν δύσκολη παρέα.
-
Κριτική Nemesis: RetaliationΤο Nemesis: Retaliation κρατά τη γνώριμη συνταγή της σειράς, αλλά η βάση του και οι ασφαλιστικές δικλίδες του έκαναν την παρτίδα μου πιο στατική απ’ όσο θα ήθελα. Το θέαμα υπάρχει· η ένταση, όχι πάντα.
-
Κριτική Aldebaran DuelΤο Aldebaran Duel είναι ένα σφιχτό, γρήγορο tableau builder για δύο που βρίσκει χώρο ακόμη και μετά τη δουλειά. Δεν ανακαλύπτει τον τροχό· ξέρει όμως ακριβώς πού να τον στρίψει πάνω στο πόδι του αντιπάλου.
-
Κριτική Light Speed: ArenaΤο Light Speed: Arena είναι ένα μικρό διαστημικό ατύχημα με κάμερα κινητού: πετάς σκάφη, τραβάς φωτογραφία και ανακαλύπτεις ποιον κατέστρεψες. Συνήθως εσένα.
-
Κριτική Colonial 1700-1800Το Colonial 1700-1800 είναι ένα αλλόκοτο pocket wargame γεμάτο ατμόσφαιρα, κάρτες που κινούνται πάνω σε κάρτες και μάχες που μπορούν να διαλύσουν το σχέδιό σου με μια ζαριά. Έχει ζουμί, αλλά ζητά γερό στομάχι για τις ιδιοτροπίες του.