Κριτική

1860: Railways on the Isle of Wight

Το 1860: Railways on the Isle of Wight έφερε μια σκληρή, κάπως παλιομοδίτικη σιδηροδρομική παρτίδα σε νέους παίκτες — και, παρά τις γωνίες του, τους κράτησε στο τραπέζι. Στους τρεις φαίνεται να βρίσκει τον λόγο ύπαρξής του.

1860: Railways on the Isle of Wight

1860: Railways on the Isle of Wight

Κυκλοφορία
2004
Σχεδιαστής
Mike Hutton
Εκδότης
All-Aboard Games, JKLM Games, Z-Man Games
Παίκτες
2–4
Διάρκεια
240 λεπτά

Έβαλα το 1860: Railways on the Isle of Wight σε μια εισαγωγική παρέα με νέους στα τρένα και μάλλον διάλεξα λάθος κομμάτι για την περίσταση. Τράβηξε περισσότερο απ’ όσο ήθελα και έβγαλε σκληρά, παράξενα σημεία από νωρίς. Κανείς όμως δεν με έβρισε· αντιθέτως, η παρέα το διασκέδασε, ιδιαίτερα εκείνος που με έθαψε σε όλο τον χάρτη και γελούσε σαν ύαινα όταν είδε την αμοιβαία εξασφαλισμένη καταστροφή να έρχεται.

Η παρτίδα ξεδιπλώνεται πάνω στον χάρτη, με τα τρένα να χρειάζονται χώρο και τις επιλογές σου να αποκτούν βάρος επειδή δεν μένουν δικές σου για πολύ. Δεν είναι χαλαρό πρώτο μάθημα: έχει σκληρά σημεία, ιδιορρυθμίες και αρκετή τριβή ώστε να ζητά από τους νέους παίκτες να κοιτάζουν διαρκώς τι χτίζεται γύρω τους.

Κάποιος σε στριμώχνει σε όλο τον χάρτη, εσύ καταλαβαίνεις ότι αν απαντήσεις μπορεί να καείτε και οι δύο, και ο τρίτος παίκτης περνά ήσυχος από δίπλα για να κερδίσει χωρίς άγχος.
TheCuttlefish

Και μετά έρχεται η επαφή. Κάποιος σε στριμώχνει σε όλο τον χάρτη, εσύ καταλαβαίνεις ότι αν απαντήσεις μπορεί να καείτε και οι δύο, και ο τρίτος παίκτης περνά ήσυχος από δίπλα για να κερδίσει χωρίς άγχος. Με τρεις, αυτή η αμοιβαία απειλή μοιάζει να αποκτά καθαρό ρόλο· το παιχνίδι δεν είναι απλώς σκληρό, σε βάζει να μετράς ποιον θα πάρεις μαζί σου.

Το 1860 είναι στριφνό και αρκετά dated, με διάρκεια που δεν συγχωρεί εύκολα μια άστοχη επιλογή παρέας. Αλλά στους τρεις παίζει αρκετά καλά ώστε αυτή η παλιά, αγκαθωτή διαδρομή να αξίζει μια θέση στο πρόγραμμα — αρκεί να ξέρεις ότι δεν μπαίνεις για βόλτα.

Αλλά στους τρεις παίζει αρκετά καλά ώστε αυτή η παλιά, αγκαθωτή διαδρομή να αξίζει μια θέση στο πρόγραμμα — αρκεί να ξέρεις ότι δεν μπαίνεις για βόλτα.
TheCuttlefish

Source: BoardGameGeek

0 comments

Διάβασε κι άλλα

Όλες οι κριτικές →
  • Κριτική SpaceCorp: 2025-2300AD

    Το πλήρες SpaceCorp με Ventures είναι σφιχτό, ζωηρό και πολύ καλύτερο με τρεις, όπου τα μπλοκαρίσματα και οι κοντινές διαφορές στο σκορ κάνουν κάθε κίνηση να μετράει. Μπορεί να κλαψουρίσεις λίγο πριν συνειδητοποιήσεις πόσο επικίνδυνη είναι η εταιρεία σου στο τέλος· αυτό είναι μέρος της εμπειρίας.

    TheCuttlefish · 25 Αυγ 2026
  • Κριτική Knee Deep in Hexes

    Το Knee Deep in Hexes είναι ένα τίμιο, καθαρόαιμο duel χωρίς τύχη, με τη νευρική οικονομία ενός κλασικού resource-rush RTS. Απλό στους κανόνες, αλλά αρκετά αιχμηρό ώστε οι επαναληπτικές παρτίδες να βγάζουν δόντια.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026
  • Κριτική Arcs

    Με τους advanced κανόνες, τις ασύμμετρες εξωγήινες φυλές και τις δυνάμεις τους, το Arcs είναι αισθητά καλύτερο από τη γυμνή, συμμετρική πρώτη επαφή. Εξακολουθεί όμως να ζητά από την παρέα να κάνει τη δουλειά που θα έπρεπε να κάνει λίγο περισσότερο το ίδιο.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026

Περισσότερα από TheCuttlefish →