Κριτική

Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain 1085-1086

Το Almoravid κρατά τη θεματική δύναμη του συστήματος του Volko, αλλά ζητά υπερβολική δουλειά από τον παίκτη πριν καν αρχίσει η εκστρατεία. Οι άρχοντες και η μάχη δουλεύουν όμορφα· ο ανεφοδιασμός ακόμη τρικλοποδιάζει το παιχνίδι.

Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain 1085-1086

Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain 1085-1086

Κυκλοφορία
2022
Σχεδιαστής
Volko Ruhnke
Εκδότης
GMT Games, NAC Wargames
Παίκτες
1–2
Διάρκεια
360 λεπτά

Το Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain 1085-1086 κουβαλά την ίδια εντυπωσιακή θεματικότητα που είχε κάνει το Nevsky να ξεχωρίσει. Η εποχή εδώ μου φαίνεται και ιστορικά πιο δελεαστική, όμως η πρώτη επαφή ήταν αγγαρεία: το εγχειρίδιο είναι σπαστικά γραμμένο και σε αναγκάζει να ψάχνεις με το ζόρι τι ακριβώς ζητά ένας κανόνας. Η πρώτη προγραμματισμένη παρτίδα ακυρώθηκε, γιατί δεν ένιωθα ότι μπορούσα να το διδάξω χωρίς να εκθέσω και τον εαυτό μου και τους άλλους.

Ο πυρήνας του παιχνιδιού είναι το πότε και το πώς μπαίνουν οι άρχοντες στην εκστρατεία, και αυτό είναι εξαιρετικό. Δεν έχεις απλώς δυνάμεις στο χάρτη: πρέπει να υπολογίζεις ποιον φέρνεις, πότε τον χρειάζεσαι και τι αλλάζει η παρουσία του για την πλευρά σου. Έτσι η σύγκρουση αποκτά ρυθμό και χαρακτήρα, αντί να γίνεται μια απλή μετακίνηση μονάδων προς μια μάχη.

Ο πυρήνας του παιχνιδιού είναι το πότε και το πώς μπαίνουν οι άρχοντες στην εκστρατεία, και αυτό είναι εξαιρετικό.
TheCuttlefish

Η μάχη, ευτυχώς, είναι κομπλέ και άνετη, οπότε όταν οι δύο πλευρές συναντιούνται η δράση δεν πνίγεται σε διαδικασίες. Ο ανεφοδιασμός είναι το αγκάθι. Στην πράξη σε σπρώχνει προς γελοίες κινήσεις με «καραβάνια μακαρόνι», λύσεις που μπορεί να εξυπηρετούν το σύστημα αλλά διαλύουν την αίσθηση ότι διοικείς μια μεσαιωνική εκστρατεία. Και μόλις το δεις, δύσκολα το ξεδείς.

Με αρκετό διάβασμα, το παιχνίδι έδωσε μια πολύ καλή μεσαία παρτίδα και φανέρωσε καθαρά και τις δύο όψεις του. Δεν είναι κακό, κάθε άλλο· έχει ήδη ένα θαυμάσιο σύστημα για τους άρχοντες και μια μάχη που κυλά. Αλλά δεν είναι εύπεπτο, και μέχρι να στρώσει ο ανεφοδιασμός του, μοιάζει με παιχνίδι που απαιτεί από εσένα να κάνεις λίγη δουλειά σχεδιαστή στο τραπέζι.

Αλλά δεν είναι εύπεπτο, και μέχρι να στρώσει ο ανεφοδιασμός του, μοιάζει με παιχνίδι που απαιτεί από εσένα να κάνεις λίγη δουλειά σχεδιαστή στο τραπέζι.
TheCuttlefish

Source: BoardGameGeek

0 comments

Διάβασε κι άλλα

Όλες οι κριτικές →
  • Κριτική SpaceCorp: 2025-2300AD

    Το πλήρες SpaceCorp με Ventures είναι σφιχτό, ζωηρό και πολύ καλύτερο με τρεις, όπου τα μπλοκαρίσματα και οι κοντινές διαφορές στο σκορ κάνουν κάθε κίνηση να μετράει. Μπορεί να κλαψουρίσεις λίγο πριν συνειδητοποιήσεις πόσο επικίνδυνη είναι η εταιρεία σου στο τέλος· αυτό είναι μέρος της εμπειρίας.

    TheCuttlefish · 25 Αυγ 2026
  • Κριτική Knee Deep in Hexes

    Το Knee Deep in Hexes είναι ένα τίμιο, καθαρόαιμο duel χωρίς τύχη, με τη νευρική οικονομία ενός κλασικού resource-rush RTS. Απλό στους κανόνες, αλλά αρκετά αιχμηρό ώστε οι επαναληπτικές παρτίδες να βγάζουν δόντια.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026
  • Κριτική Arcs

    Με τους advanced κανόνες, τις ασύμμετρες εξωγήινες φυλές και τις δυνάμεις τους, το Arcs είναι αισθητά καλύτερο από τη γυμνή, συμμετρική πρώτη επαφή. Εξακολουθεί όμως να ζητά από την παρέα να κάνει τη δουλειά που θα έπρεπε να κάνει λίγο περισσότερο το ίδιο.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026

Περισσότερα από TheCuttlefish →