Κριτική

Cataclysm: A Second World War

Το Cataclysm: A Second World War ανοίγει όχι με πυρά, αλλά με σημαίες, νεύματα και μεγάλες δυνάμεις που κοιτούν τις ουδέτερες χώρες σαν να είναι τελευταίο κομμάτι πίτσα. Και ο Γερμανός κρατά αρχικά το τιμόνι.

Cataclysm: A Second World War

Cataclysm: A Second World War

Κυκλοφορία
2018
Σχεδιαστής
Scott Muldoon, William Terdoslavich
Εκδότης
GMT Games
Παίκτες
2–5
Διάρκεια
600 λεπτά

Στο πλήρες σενάριο του Cataclysm: A Second World War, πριν αρχίσουν να μιλούν τα όπλα, μιλάει το τραπέζι. Οι μεγάλες δυνάμεις ζυγίζουν συμμαχίες, πόρους και διαδρόμους στον χάρτη, ενώ εγώ, ως Γερμανός, είχα από την αρχή εκείνη την άβολη αίσθηση ότι όλοι περιμένουν να κάνεις την πρώτη κίνηση. Και, φυσικά, την περιμένουν επειδή μπορείς.

Οι πρώτοι γύροι περιστρέφονται γύρω από την προσάρτηση ουδέτερων χωρών χωρίς να ξεσπάσει γενικός πόλεμος. Τις θέλεις για τους πόρους τους ή επειδή ανοίγουν δρόμο προς κάπου σημαντικό· ο αντίπαλος τις θέλει ακριβώς για τον ίδιο λόγο. Η διπλωματία γίνεται με σημαίες, και ο Γερμανός αρχίζει με τη μεγαλύτερη διπλωματική ισχύ. Αυτό δεν είναι απλώς ένα μικρό προβάδισμα. Είναι πρόσκληση να βάλεις χέρι στον χάρτη.

Η αλληλεπίδραση εδώ δεν είναι διακριτική.
TheCuttlefish

Οι υπόλοιπες δυνάμεις παίρνουν σημαίες κυρίως όταν προκαλούνται από επιθετική διπλωματία διαφορετικής ιδεολογίας. Έτσι στήνεται ένας φαύλος κύκλος: παίρνεις κάτι, με προκαλείς, αποκτώ τα μέσα να πάρω κι εγώ κάτι, και ξαφνικά οι ουδέτεροι μοιράζονται από τον πρώτο γύρο με το γνωστό «μία εσύ, μία εγώ». Η αλληλεπίδραση εδώ δεν είναι διακριτική. Κοιτάς τον άλλον στα μάτια, παίρνεις τη χώρα που ήθελε και περιμένεις να δεις ποια σημαία θα σηκώσει μετά. Ωραία αρχή για πόλεμο, έτσι;

Στη δική μας παρτίδα, ο Γερμανός αρνήθηκε να παίξει αυτό το παιχνίδι. Άφησε τα Βαλκάνια, θυσίασε λίγο από το βιομηχανικό του προβάδισμα και, ακριβώς γι’ αυτό, έκανε θεωρητικά πολύ δυσκολότερη τη δουλειά της Αμερικής. Το Cataclysm δείχνει από νωρίς ότι η πιο επιθετική κίνηση δεν είναι πάντα η πιο ενοχλητική· μερικές φορές η πιο ήσυχη επιλογή αφήνει τον αντίπαλο χωρίς τον χάρτη που είχε υπολογίσει.

Το Cataclysm δείχνει από νωρίς ότι η πιο επιθετική κίνηση δεν είναι πάντα η πιο ενοχλητική· μερικές φορές η πιο ήσυχη επιλογή αφήνει τον αντίπαλο χωρίς τον χάρτη που είχε υπολογίσει.
TheCuttlefish

Source: BoardGameGeek

0 comments

Διάβασε κι άλλα

Όλες οι κριτικές →
  • Κριτική SpaceCorp: 2025-2300AD

    Το πλήρες SpaceCorp με Ventures είναι σφιχτό, ζωηρό και πολύ καλύτερο με τρεις, όπου τα μπλοκαρίσματα και οι κοντινές διαφορές στο σκορ κάνουν κάθε κίνηση να μετράει. Μπορεί να κλαψουρίσεις λίγο πριν συνειδητοποιήσεις πόσο επικίνδυνη είναι η εταιρεία σου στο τέλος· αυτό είναι μέρος της εμπειρίας.

    TheCuttlefish · 25 Αυγ 2026
  • Κριτική Knee Deep in Hexes

    Το Knee Deep in Hexes είναι ένα τίμιο, καθαρόαιμο duel χωρίς τύχη, με τη νευρική οικονομία ενός κλασικού resource-rush RTS. Απλό στους κανόνες, αλλά αρκετά αιχμηρό ώστε οι επαναληπτικές παρτίδες να βγάζουν δόντια.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026
  • Κριτική Arcs

    Με τους advanced κανόνες, τις ασύμμετρες εξωγήινες φυλές και τις δυνάμεις τους, το Arcs είναι αισθητά καλύτερο από τη γυμνή, συμμετρική πρώτη επαφή. Εξακολουθεί όμως να ζητά από την παρέα να κάνει τη δουλειά που θα έπρεπε να κάνει λίγο περισσότερο το ίδιο.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026

Περισσότερα από TheCuttlefish →