Κριτική

Colonial 1700-1800

Το Colonial 1700-1800 είναι ένα αλλόκοτο pocket wargame γεμάτο ατμόσφαιρα, κάρτες που κινούνται πάνω σε κάρτες και μάχες που μπορούν να διαλύσουν το σχέδιό σου με μια ζαριά. Έχει ζουμί, αλλά ζητά γερό στομάχι για τις ιδιοτροπίες του.

Colonial 1700-1800

Colonial 1700-1800

Κυκλοφορία
2025
Σχεδιαστής
José Manuel Sanz
Εκδότης
Juegos Mosquete
Παίκτες
1–5
Διάρκεια
90 λεπτά

Το Colonial 1700-1800 είναι από εκείνα τα μικρά κουτιά που απλώνουν στο τραπέζι έναν ολόκληρο, ελαφρώς στραβό κόσμο. Κάρτες περπατούν πάνω σε άλλες κάρτες, τα ζάρια πέφτουν και η αποικιομαχία βγαίνει στην επιφάνεια με αρκετό flavor, χωρίς να πνίγεται σε βάρος και λεπτομέρεια.

Στον πυρήνα του, μετακινείς τις μονάδες-κάρτες σου στον χάρτη από κάρτες και προσπαθείς να επιβληθείς απέναντι στους άλλους. Η επαφή καταλήγει σε μάχη με ζάρια, και εδώ δεν υπάρχει μαξιλαράκι ασφαλείας: η μάχη είναι θάνατος. Θα φτιάξεις μια λογική θέση, θα πέσει η λάθος ζαριά, και ξαφνικά κοιτάς τον απέναντι σαν να φταίει προσωπικά.

Η επαφή καταλήγει σε μάχη με ζάρια, και εδώ δεν υπάρχει μαξιλαράκι ασφαλείας: η μάχη είναι θάνατος.
TheCuttlefish

Το event/action deck κρατά το παιχνίδι σε εγρήγορση, αλλά όχι πάντα με τον ευγενικό τρόπο. Μια κάρτα μπορεί να είναι αδιάφορη ή να γίνει θανατηφόρα στη σωστή στιγμή, άρα οι παίκτες δεν συγκρούονται μόνο στον χάρτη αλλά και με το ποιος θα φάει το επόμενο χτύπημα από την τράπουλα. Οι κανόνες θέλουν λίγη ανοχή — το rulebook θα έπαιρνε ένα «περνάει, αλλά με παρατηρήσεις» — και το ότι οι νεκρές μονάδες δεν ξαναγίνονται διαθέσιμες μοιάζει λογικό για επίλεκτους Άγγλους τυφεκιοφόρους, μα πολύ πιο δύσκολο να το χωνέψεις για τους Ινδιάνους.

Έχει λοιπόν τις ξενέρες του, κυρίως όταν οι ζαριές και το deck αποφασίζουν να σε πατήσουν μαζί, αλλά έχει και ουσία. Με κάποιο expansion, και ειδικά με τρεις παίκτες, φαίνεται ότι μπορεί να γίνει ακόμη πιο πιπεράτο. Δεν είναι το καθαρό, δίκαιο wargame που θα πρότεινα σε όλους· είναι όμως ένα παράξενο, σκληρό μικρό παιχνίδι που αξίζει σε όσους θέλουν η σύγκρουση να δαγκώνει.

Δεν είναι το καθαρό, δίκαιο wargame που θα πρότεινα σε όλους· είναι όμως ένα παράξενο, σκληρό μικρό παιχνίδι που αξίζει σε όσους θέλουν η σύγκρουση να δαγκώνει.
TheCuttlefish

Source: BoardGameGeek

0 comments

Διάβασε κι άλλα

Όλες οι κριτικές →
  • Κριτική SpaceCorp: 2025-2300AD

    Το πλήρες SpaceCorp με Ventures είναι σφιχτό, ζωηρό και πολύ καλύτερο με τρεις, όπου τα μπλοκαρίσματα και οι κοντινές διαφορές στο σκορ κάνουν κάθε κίνηση να μετράει. Μπορεί να κλαψουρίσεις λίγο πριν συνειδητοποιήσεις πόσο επικίνδυνη είναι η εταιρεία σου στο τέλος· αυτό είναι μέρος της εμπειρίας.

    TheCuttlefish · 25 Αυγ 2026
  • Κριτική Knee Deep in Hexes

    Το Knee Deep in Hexes είναι ένα τίμιο, καθαρόαιμο duel χωρίς τύχη, με τη νευρική οικονομία ενός κλασικού resource-rush RTS. Απλό στους κανόνες, αλλά αρκετά αιχμηρό ώστε οι επαναληπτικές παρτίδες να βγάζουν δόντια.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026
  • Κριτική Arcs

    Με τους advanced κανόνες, τις ασύμμετρες εξωγήινες φυλές και τις δυνάμεις τους, το Arcs είναι αισθητά καλύτερο από τη γυμνή, συμμετρική πρώτη επαφή. Εξακολουθεί όμως να ζητά από την παρέα να κάνει τη δουλειά που θα έπρεπε να κάνει λίγο περισσότερο το ίδιο.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026

Περισσότερα από TheCuttlefish →