Κριτική

Conquest & Consequence

Το Conquest & Consequence υπόσχεται μια ακόμη πιο εκρηκτική τριπλή αναμέτρηση από το αγαπημένο μου Triumph & Tragedy, αλλά στην πρώτη μου επαφή οι κανόνες στάθηκαν το πραγματικό εμπόδιο. Θέλω πολύ να του δώσω δεύτερη ευκαιρία, όμως για νέους στο σύστημα η σύσταση είναι ξεκάθαρα να ξεκινήσουν αλλού.

Conquest & Consequence

Conquest & Consequence

Κυκλοφορία
2021
Σχεδιαστής
Craig Besinque
Εκδότης
GMT Games
Παίκτες
2–3
Διάρκεια
360 λεπτά

Αν διαβάζετε αυτό το τύποις μπλογκ καιρό, ξέρετε πόσο ψηλά έχω το Triumph & Tragedy ως σοβαρή πρόταση για τρεις παίκτες. Το Conquest & Consequence, το μεγαλύτερο αδερφάκι του με επίκεντρο τον Ειρηνικό και τη σύγκρουση Ρωσίας, Ιαπωνίας και Αμερικής, το περίμενα με ανυπομονησία. Στα χαρτιά μοιάζει σαν η πιο δυνατή εκδοχή αυτής της ιδέας: περισσότερη ένταση, περισσότερα ανοιχτά μέτωπα και λιγότερη αναμονή μέχρι να αρχίσουν τα δύσκολα.

Ο πυρήνας της εμπειρίας είναι η σύγκρουση αυτών των δυνάμεων στον Ειρηνικό, με το κυνήγι στη θάλασσα και τα αεροπλανοφόρα να δίνουν στο παιχνίδι μια διάσταση που δεν έχει το Triumph & Tragedy. Παράλληλα, ο κινεζικός εμφύλιος υπάρχει ήδη από την αρχή, οπότε η Ιαπωνία και οι Κινέζοι δεν περιορίζονται σε απειλές και βλέμματα πάνω από τον χάρτη: πέφτει εξαρχής τίμιο ξύλο.

Αυτό αλλάζει και τον τρόπο που οι παίκτες έρχονται ο ένας απέναντι στον άλλον. Εκεί όπου στο Triumph & Tragedy η αρχή χαρακτηρίζεται κυρίως από διπλωματία και πολύ περιορισμένες αψιμαχίες, εδώ η αντιπαράθεση φαίνεται να ξεκινά αμέσως, τόσο στην ξηρά όσο και στη θάλασσα. Ως ιδέα, το βρίσκω εξαιρετικά ελκυστικό: η υπόσχεση είναι ένα παιχνίδι που δεν χρειάζεται να περιμένει τον πόλεμο για να αποκτήσει νεύρο, γιατί ο πόλεμος είναι ήδη εκεί.

Και μετά έρχονται οι κανόνες. Στην πρώτη μου επαφή, η παρουσίασή τους ήταν τόσο κακή ώστε κατάφερε να βάλει τρικλοποδιά σε μια εμπειρία που ήθελα πάρα πολύ να αγαπήσω—χειρότερη κι από man pages του SCO Unix, και το εννοώ ως κομπλιμέντο προς τα man pages. Θέλω οπωσδήποτε να το ξαναπαίξω, να αφιερώσω χρόνο στα rules threads του BGG και όπου αλλού χρειαστεί, γιατί υποψιάζομαι ότι η τωρινή μου εντύπωση ίσως το αδικεί. Προς το παρόν όμως, αν δεν έχετε παίξει πρώτα Triumph & Tragedy, μην πλησιάσετε.

Source: BoardGameGeek

0 comments

Διάβασε κι άλλα

Όλες οι κριτικές →
  • Phoenix New Horizon

    Ένα worker placement euro με αρκετό engine building και λίγο πιο αισθητή interaction από τα συνηθισμένα του είδους. Δεν είναι κακό, απλώς ο μηχανισμός σειράς γύρων μού άφησε μια ενόχληση, ειδικά στα τέσσερα άτομα.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026
  • Knee Deep in Hexes

    Ένα τίμιο, μηδενικής τύχης παιχνίδι για δύο που φέρνει στο τραπέζι την ένταση ενός κλασικού resource-rush RTS. Απλό στους κανόνες, αλλά πολύ πιο πονηρό απ’ όσο δείχνει αρχικά.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026
  • Lairs

    Το Lairs είναι μια ναυμαχία με μπουντρούμια, τέρατα και λούτα, με έξυπνη ασύμμετρη ιδέα και πολύ ανάλαφρη διάθεση. Το βασικό κουτί στέκεται ωραία για μικρότερους παίκτες, ενώ με οποιοδήποτε expansion ανοίγει και για μεγαλύτερους.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026

Περισσότερα από TheCuttlefish →