Κριτική
Conquest & Consequence
Το Conquest & Consequence υπόσχεται μια πιο άμεση, πολεμική τριπλή αναμέτρηση από το Triumph & Tragedy. Στην πρώτη επαφή όμως, οι κανόνες του καταφέρνουν να μπουν ανάμεσα στους παίκτες και στο ίδιο το παιχνίδι.
- Κυκλοφορία
- 2021
- Σχεδιαστής
- Craig Besinque
- Εκδότης
- GMT Games
- Παίκτες
- 2–3
- Διάρκεια
- 360 λεπτά
Αγαπώ το Triumph & Tragedy ως σοβαρή πρόταση για τρεις, οπότε το μεγαλύτερο αδελφάκι του, με Ρωσία, Ιαπωνία και Αμερική, έμοιαζε σχεδόν δεδομένο ραντεβού. Στα χαρτιά έχει περισσότερη ένταση: αεροπλανοφόρα στη θάλασσα, Κίνα που βράζει από την αρχή, και κανέναν να μη χρειάζεται να περιμένει ευγενικά να αρχίσει ο πόλεμος.
Η σύγκρουση ξεκινά αμέσως μέσα από τον κινεζικό εμφύλιο και την ιαπωνική πίεση στην Κίνα. Εκεί όπου το Triumph & Tragedy αφήνει αρχικά χώρο για διπλωματία και λίγες, περιορισμένες αψιμαχίες, εδώ πέφτει τίμιο ξύλο από νωρίς. Και στη θάλασσα υπάρχει το κυνήγι με τα αεροπλανοφόρα, που δίνει στην αναμέτρηση μια δεύτερη, νευρική γραμμή σύγκρουσης.
Στην πρώτη παρτίδα, αντί να κυνηγάμε ο ένας τον άλλον στον χάρτη, κυνηγούσαμε ερμηνείες.
TheCuttlefish
Αυτό που θα έπρεπε να είναι το ζουμί —να κοιτάζεις τον αντίπαλο, να μετράς την απειλή και να αποφασίζεις πού θα τον στριμώξεις— θολώνει από τους κανόνες. Το βιβλίο κανόνων παίρνει ένα πρόχειρο Γ μείον: είναι γραμμένο χειρότερα κι από man pages του SCO Unix. Στην πρώτη παρτίδα, αντί να κυνηγάμε ο ένας τον άλλον στον χάρτη, κυνηγούσαμε ερμηνείες.
Θέλω οπωσδήποτε να το ξαναπαίξω και να σκάψω στα rules threads, γιατί υποψιάζομαι ότι η πρώτη μου εντύπωση αδικεί ένα παιχνίδι με πραγματικά δυνατή βάση. Αλλά αν δεν έχετε ήδη παίξει Triumph & Tragedy, μην πλησιάσετε ακόμη το Conquest & Consequence.
Αλλά αν δεν έχετε ήδη παίξει Triumph & Tragedy, μην πλησιάσετε ακόμη το Conquest & Consequence.
TheCuttlefish
Source: BoardGameGeek
0 comments
Sign in to react or comment.


