Κριτική

Crisis: 1914

Το Crisis: 1914 ντύνει ένα απλό παιχνίδι ρίσκου με διπλωματικές τράπουλες, μπελ επόκ ατμόσφαιρα και αρκετές αφορμές να χαλάσεις τα σχέδια του διπλανού σου. Δεν είναι βαρύ όσο δείχνει, αλλά στη σωστή παρέα βγάζει ωραίες προδοσίες.

Crisis: 1914

Crisis: 1914

Κυκλοφορία
2024
Σχεδιαστής
Maurice Suckling
Εκδότης
Worthington Publishing, LLC
Παίκτες
1–5
Διάρκεια
120 λεπτά

Το Crisis: 1914 ανήκει στην παρέα των Congress of Vienna και Churchill: διπλωματία, μεγάλες δυνάμεις και η εβδομάδα πριν όλα πάνε πολύ στραβά. Η ιστορική του βάση αντιμετωπίζεται σοβαρά, μόνο που το παιχνίδι δεν σε θάβει κάτω από το αναμενόμενο βουνό κανόνων. Αντί γι’ αυτό, φέρνει μια σχεδόν απρεπώς ανάλαφρη καρδιά push-your-luck, λίγη διαχείριση χεριού και εικονογράφηση γεμάτη τσιγκελωτές μουστάκες. Το τραπέζι κάνει ήδη τη δουλειά του.

Η παρτίδα κρατά έξι γύρους, έξι εβδομάδες διαπραγματεύσεων πριν ξεσπάσει ο Α΄ Παγκόσμιος Πόλεμος. Παίρνεις μία από τις χώρες που πρωταγωνιστούν, μαζί με την ελαφρώς ασύμμετρη τράπουλά της, και κυνηγάς τους διπλωματικούς στόχους σου. Παίζεις κάρτες, ενεργοποιείς όποιες ικανότητες έχουν και προσθέτεις τη διπλωματική τους αξία στο κοινό track του γύρου. Θέλεις να είσαι ψηλά στο τέλος της εβδομάδας. Θέλεις επίσης να μη περάσεις το 32 και καείς. Καλή τύχη με αυτό.

Και κυρίως ζητούν να κοιτάς τους άλλους: με τη Γερμανία είχα κόψει τις αυστριακές προκλήσεις και έμοιαζα φαβορί, ώσπου αναγκάστηκα να τζογάρω σε πιθανότητα 66%, έπεσα σε ρωσική προβοκάτσια, κι ο Ρώσος ανατινάχτηκε από tension πάνω στο βάθρο της νίκης, χαρίζοντας τον γύρο στον Γάλλο που ζύμωνε κρουασάν όλο το παιχνίδι.
TheCuttlefish

Στην πρώτη ματιά, μπορείς να νομίσεις ότι ένας παίκτης αντικαθίσταται άνετα από bot που πετάει τυχαίες κάρτες. Οι ειδικές κάρτες και οι μικροί κανόνες κάθε χώρας, όμως, ζητούν να ξέρεις τι απειλείς και πότε χάνεις. Και κυρίως ζητούν να κοιτάς τους άλλους: με τη Γερμανία είχα κόψει τις αυστριακές προκλήσεις και έμοιαζα φαβορί, ώσπου αναγκάστηκα να τζογάρω σε πιθανότητα 66%, έπεσα σε ρωσική προβοκάτσια, κι ο Ρώσος ανατινάχτηκε από tension πάνω στο βάθρο της νίκης, χαρίζοντας τον γύρο στον Γάλλο που ζύμωνε κρουασάν όλο το παιχνίδι.

Δεν είναι κοσμογονία, ούτε προσποιείται πως είναι. Με τέσσερις ή πέντε παίκτες που το ξέρουν ήδη, καταλαβαίνουν τι κάνει η χώρα τους και αναγνωρίζουν τον τρόπο με τον οποίο μπορεί να καταστραφεί, το Crisis: 1914 δίνει μια πολύ απολαυστική διπλωματική φασαρία.

Με τέσσερις ή πέντε παίκτες που το ξέρουν ήδη, καταλαβαίνουν τι κάνει η χώρα τους και αναγνωρίζουν τον τρόπο με τον οποίο μπορεί να καταστραφεί, το Crisis: 1914 δίνει μια πολύ απολαυστική διπλωματική φασαρία.
TheCuttlefish

Source: BoardGameGeek

0 comments

Διάβασε κι άλλα

Όλες οι κριτικές →
  • Κριτική SpaceCorp: 2025-2300AD

    Το πλήρες SpaceCorp με Ventures είναι σφιχτό, ζωηρό και πολύ καλύτερο με τρεις, όπου τα μπλοκαρίσματα και οι κοντινές διαφορές στο σκορ κάνουν κάθε κίνηση να μετράει. Μπορεί να κλαψουρίσεις λίγο πριν συνειδητοποιήσεις πόσο επικίνδυνη είναι η εταιρεία σου στο τέλος· αυτό είναι μέρος της εμπειρίας.

    TheCuttlefish · 25 Αυγ 2026
  • Κριτική Knee Deep in Hexes

    Το Knee Deep in Hexes είναι ένα τίμιο, καθαρόαιμο duel χωρίς τύχη, με τη νευρική οικονομία ενός κλασικού resource-rush RTS. Απλό στους κανόνες, αλλά αρκετά αιχμηρό ώστε οι επαναληπτικές παρτίδες να βγάζουν δόντια.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026
  • Κριτική Arcs

    Με τους advanced κανόνες, τις ασύμμετρες εξωγήινες φυλές και τις δυνάμεις τους, το Arcs είναι αισθητά καλύτερο από τη γυμνή, συμμετρική πρώτη επαφή. Εξακολουθεί όμως να ζητά από την παρέα να κάνει τη δουλειά που θα έπρεπε να κάνει λίγο περισσότερο το ίδιο.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026

Περισσότερα από TheCuttlefish →