Κριτική
Forestry
Το Forestry είναι ένα σφιχτό euro διαχείρισης πόρων που, κόντρα στις επιφυλάξεις μου για το «best with 2», απέδωσε εξαιρετικά στα τέσσερα. Οι διαφορετικές διαδρομές προς τη νίκη και το ασφυκτικό φινάλε του το κάνουν πολύ πιο ενδιαφέρον απ’ όσο περίμενα.
- Κυκλοφορία
- 2025
- Σχεδιαστής
- Michal Peichl
- Εκδότης
- Pink Troubadour, Arrakis Games, Capstone Games
- Παίκτες
- 1–4
- Διάρκεια
- 120 λεπτά
Είχα το Forestry στη λίστα για αρκετές Παρασκευές, αλλά το άφηνα διαρκώς στην άκρη εξαιτίας του γνωστού «best with 2» της κοινότητας του BGG. Κακώς. Όχι μόνο είναι παιχνιδάρα, αλλά στα τέσσερα μου φάνηκε εξαιρετικό — και πιθανότατα πιο διασκεδαστικό ακριβώς επειδή δεν μπορείς να χαράξεις μια ασφαλή στρατηγική από τον πρώτο γύρο και να την εκτελείς μηχανικά μέχρι τέλους. Υπάρχει λίγο παραπάνω downtime, αλλά στη δική μας παρτίδα δεν έγινε ποτέ πρόβλημα.
Στον πυρήνα του, το Forestry είναι ένα euro διαχείρισης πόρων: ο καθένας τρέχει μια επιχείρηση βιώσιμης υλοτομίας, κόβει και φυτεύει δέντρα και προσπαθεί να καλύψει συμβόλαια για ειδικές παραγγελίες. Αυτό που μου άρεσε είναι ότι το παιχνίδι δεν σε σπρώχνει σε μία μόνο γραμμή ανάπτυξης. Υπάρχει αρκετή ελευθερία στο πού θα επενδύσεις και πώς θα χτίσεις την πορεία σου προς τους πόντους.
Η βασική εξαίρεση είναι η διαδικασία με τα αστεράκια: εκεί όλοι πρέπει να βάλουν το χέρι στην τσέπη, αλλιώς κινδυνεύουν να μείνουν πίσω σε action points. Από εκεί και πέρα, όμως, οι επιλογές ανοίγουν, και όταν γνωρίσεις καλά το σύστημα μπορείς να κάνεις τα απαραίτητα κοψίματα — ή, όπως τα λέμε στο χωριό μου, «κηδείες». Οι τελευταίοι γύροι σφίγγουν πάρα πολύ, οπότε το τι θα προλάβεις και τι θα αρπάξεις πριν από τους άλλους έχει πραγματικό βάρος.
Η καλύτερη ένδειξη ότι το σύστημα δουλεύει ήταν η πρώτη μας τετράδα: και οι τέσσερις ακολουθήσαμε τελείως διαφορετικές στρατηγικές, αλλά οι τρεις τερματίσαμε με μόλις έναν πόντο διαφορά. Ο τέταρτος έχασε το tech race και έμεινε πίσω στα action points, κάτι που δείχνει πόσο ακριβά μπορεί να πληρωθεί μια υστέρηση εκεί. Το Forestry με κέρδισε και θέλω σύντομα να το ξαναπαίξω, αυτή τη φορά και με το άλλο στιλ παιχνιδιού, όπου οι χαρακτήρες έχουν έντονα ασύμμετρες δυνάμεις, σε λογική expansion του Arnak.
Source: BoardGameGeek
0 comments
Sign in to react or comment.


