Κριτική
Founders of Teotihuacan
Το Founders of Teotihuacan είναι μια ασυνήθιστα ελαφριά και σύντομη Board & Dice κυκλοφορία, με μερικές καλές ιδέες αλλά χωρίς να φτάνει τις δυνατότητές του. Το σύστημα επιλογής ενεργειών του δίνει την απαραίτητη τριβή, όμως ο πυρήνας του tile laying μένει κάπως άτονος.
- Κυκλοφορία
- 2022
- Σχεδιαστής
- Filip Głowacz
- Εκδότης
- Board&Dice, Bucaneiros Jogos, Maldito Games
- Παίκτες
- 1–4
- Διάρκεια
- 60 λεπτά
Το Founders of Teotihuacan μου φάνηκε σαν την περίεργη, light-medium και περίπου ωριαία κυκλοφορία της Board & Dice που δεν περιμένεις. Έχοντας παίξει το Tabanussi, δεν μπόρεσα να διώξω την εντύπωση ότι εδώ βλέπω ένα προσχέδιο του μεγαλύτερου αδελφού του, το οποίο βρήκε τελικά τον δρόμο του προς την παραγωγή. Θεματικά είμαστε αρχιτέκτονες στον σοσιαλιστικό παράδεισο της Τεοτιχουακάν: λες «χτίστε το» και το κτίριο ξεφυτρώνει μαγικά, μαζί με κουβάδες αγαθών και πρώτων υλών. Δεν βγάζει ιδιαίτερη λογική, αλλά αυτά τα άλματα φαντασίας μάλλον βοήθησαν το gameplay να δέσει λίγο καλύτερα.
Ο καθένας έχει το προσωπικό του ταμπλό, μια συνοικία στην οποία χτίζει καθώς κινείται κυκλικά. Τοποθετούμε κτίρια, ναούς και κομμάτια της κεντρικής πυραμίδας της συνοικίας μας. Τα κτίρια φέρνουν πρώτες ύλες, οι ναοί δίνουν πλακίδια βαθμολόγησης και ειδικές ενέργειες, ενώ οι πυραμίδες είναι η βασική μας διαδρομή προς τη νίκη.
Το ενδιαφέρον στο τέλος συγκεντρώνεται κυρίως στο σκοράρισμα, όπου μετράνε τα κομμάτια πυραμίδας σε συνδυασμό με τα σχετικά μέρη των ναών. Ο πυρήνας είναι ένα μάλλον άτονο tile-laying παιχνίδι τύπου Tetris, αλλά το σύστημα επιλογής ενεργειών το σώζει: προσθέτει όσο ενδιαφέρον χρειάζεται και μια μικρή, αλλά αισθητή, αλληλεπίδραση ανάμεσα στους παίκτες. Δεν είναι παιχνίδι που σε πνίγει στους κανόνες ή στη διαδικασία, και γι’ αυτό πιστεύω ότι μπορούν να το προσεγγίσουν άνετα και non-gamers.
Συνολικά, το βρήκα απλώς οκ. Παίζεται ευχάριστα, έχει ένα σύστημα ενεργειών που κρατά το τραπέζι ξύπνιο και δεν κρατά περισσότερο απ’ όσο πρέπει. Παρ’ όλα αυτά, με τέτοια βάση, περίμενα κάτι σαφώς καλύτερο από ένα tile-laying παζλ που χρειάζεται το action selection για να μην ξεχαστεί αμέσως.
Source: BoardGameGeek
0 comments
Sign in to react or comment.


