Κριτική
Stress Botics
Το Stress Botics κρύβει ένα ενδιαφέρον οικονομικό παιχνίδι κάτω από στρώσεις κανόνων, εξαιρέσεων και περιττής μηχανικής φασαρίας. Η διαχείριση χεριού αξίζει προσοχή· σχεδόν όλα τα υπόλοιπα μοιάζουν να την τιμωρούν.
- Κυκλοφορία
- 2024
- Σχεδιαστής
- Fernando Barbanoj
- Εκδότης
- 2Tomatoes Games, Token Synapse
- Παίκτες
- 2–4
- Διάρκεια
- 135 λεπτά
Δώσαμε στο Stress Botics δεύτερη ευκαιρία, με αρκετή ανάγνωση κανόνων και FAQ πίσω μας, επειδή κάτω από το μπέρδεμα φαινόταν ένα τίμιο, ιντριγκαδόρικο οικονομικό παιχνίδι. Στον βαθύ, μαύρο πυρήνα του είναι produce and deliver: τρία φορτηγά διαστημόπλοια κινούνται σε τροχιά γύρω από τον πλανήτη των ρομπότ, και στα τρία διακριτά lagrange points προσπαθείς να καλύψεις τα cargo manifests τους για πόντους. Μέχρι εδώ, απολύτως λογικά πράγματα.
Ο βασικός κορμός είναι hand management, action selection και action programming. Επιλέγεις και στήνεις μια ακολουθία εντολών για τα ρομπότ σου, από μία έως τέσσερις συνιστώσες, και έπειτα αυτές εκτελούνται σειριακά, σχεδόν σε ρυθμό RoboRally. Τα ρομπότ κατεβαίνουν στον πλανήτη, σκάβουν πρώτες ύλες, αναβαθμίζονται, χτίζουν καθεδρικούς και γενικά κάνουν ό,τι χρειάζεται για να τροφοδοτηθεί η παραγωγή και να γεμίσουν τα manifests.
Δυστυχώς, η αλληλεπίδραση δεν γεννά καθαρή ένταση αλλά σχέδια που καταρρέουν από μικρούς υποκανόνες.
EdgyJellyfish
Η διαχείριση χεριού είναι το καλύτερο κομμάτι του παιχνιδιού, επειδή σε αναγκάζει να σχεδιάζεις με ουσία και να ζυγίζεις τις εντολές σου. Η ενδιαφέρουσα απόφαση είναι πώς θα προγραμματίσεις το ρομπότ σου ώστε να προλάβει την οικονομική ευκαιρία πριν η σειριακή εκτέλεση και οι κινήσεις των άλλων την αλλάξουν. Δυστυχώς, η αλληλεπίδραση δεν γεννά καθαρή ένταση αλλά σχέδια που καταρρέουν από μικρούς υποκανόνες.
Και εκεί το Stress Botics αποφασίζει να γίνει πολύ πιο έξυπνο απ’ όσο χρειάζεται. Είναι γεμάτο αποφάσεις σχεδιασμού που δεν μοιάζουν να υπηρετούν ούτε την οικονομία ούτε τη ροή, μόνο την ύπαρξη ακόμη ενός πράγματος που πρέπει να θυμάσαι. Μετά από ώρες καταπόνησης, όταν κάθε σχέδιο χαλούσε από κάποιο ανούσιο sub-rule, η εμπειρία δεν ήταν απαιτητική με την καλή έννοια. Ήταν απλώς busy. Ένα κουτί γεμάτο μηχανισμούς, αρκετοί από τους οποίους έχουν έρθει χωρίς λόγο.
Θα το πρότεινα μόνο σε πολύ βαθιά χωμένους επιτραπεζιομύστες, και μόνο στη βασική του μορφή. Το Odyssey μοιάζει λιγότερο με επέκταση και περισσότερο με ερώτηση που κανείς δεν ζήτησε να απαντήσει. Το Stress Botics έχει μια καλή ιδέα διαχείρισης χεριού θαμμένη κάτω από υπερβολικά πολλή μηχανική φασαρία.
Το Stress Botics έχει μια καλή ιδέα διαχείρισης χεριού θαμμένη κάτω από υπερβολικά πολλή μηχανική φασαρία.
EdgyJellyfish
Source: BoardGameGeek
0 comments
Sign in to react or comment.


