Κριτική

Stress Botics

Το Stress Botics κρύβει έναν τίμιο και ιντριγκαδόρικο πυρήνα παραγωγής και παραδόσεων κάτω από τόσο πολύ κανόνισμα, FAQ και υποκανόνες, που η εμπειρία καταλήγει περισσότερο δοκιμασία αντοχής παρά παιχνίδι. Το καλύτερό του σημείο είναι η διαχείριση χεριού· σχεδόν όλα γύρω της μοιάζουν αποφασισμένα για να μας χαλάσουν τη μέρα.

Stress Botics

Stress Botics

Κυκλοφορία
2024
Σχεδιαστής
Fernando Barbanoj
Εκδότης
2Tomatoes Games, Token Synapse
Παίκτες
2–4
Διάρκεια
135 λεπτά

Ξανακαθίσαμε τρεις, επειδή έλειπε βασικός παίκτης και επειδή είχαμε ακόμη νωπή την κρανιοεγκεφαλική κάκωση από την πρώτη απόπειρα. Δώσαμε λοιπόν στο Stress Botics άλλη μία ευκαιρία: ώρες σε κανόνες και FAQ, στήσιμο από το Σάββατο και δεσμευμένη Κυριακή, γιατί κάτω από το μπέρδεμα φαινόταν ένα τίμιο, ιντριγκαδόρικο οικονομικό παιχνίδι. Και, ναι, στον βαθιά μαύρο πυρήνα του υπάρχει όντως ένα παιχνίδι που θέλω να συμπαθήσω.

Στην ουσία του είναι produce and deliver. Τρία φορτηγά διαστημόπλοια κινούνται σε τροχιά κοντά στον πλανήτη όπου έχουν εγκατασταθεί τα ψυχοπαθή ρομπότ μας και η μαμά τους, το Alpha Bot. Υπάρχουν τρία διακριτά lagrange points, στα οποία προσπαθούμε να εκπληρώσουμε το cargo manifest του κάθε διαστημόπλοιου για να πάρουμε πόντους. Μέχρι εδώ, τόσο καλά: ξεκάθαρος στόχος, ωραία οικονομική υπόσχεση, κανένα παράπονο.

Ο βασικός μηχανισμός είναι hand management, action selection και action programming. Στήνουμε μια ακολουθία εντολών για τα ρομπότ μας, από μία έως τέσσερις ανάλογα με τις συνιστώσες τους, και έπειτα αυτές εκτελούνται σειριακά, σε φάση RoboRally. Τα ρομπότ πηγαίνουν στον πλανήτη, σκάβουν πρώτες ύλες, βελτιώνονται, χτίζουν καθεδρικούς και γενικά κάνουν όλη την κλασική ουροφάση. Η διαχείριση χεριού είναι, για μένα, το καλύτερο κομμάτι: ζητά πραγματική σκέψη και έχει ουσία. Κρίμα που μετά το παιχνίδι αποφασίζει να πατήσει πάνω του ένα βουνό από υποκανόνες με την επιτραπέζια λογική ενός παπουτσιού.

Μετά από τέσσερις-πέντε ώρες καταπόνησης και ήπιου εκνευρισμού, με κάθε σχέδιο να διαλύεται από κάποιο χαζό sub-rule, το κηρύξαμε λήξαν και πήγαμε στο απείρως πιο εποικοδομητικό Flip 7 για αποσυμπίεση. Δεν ξέρω αν οι περίεργες σχεδιαστικές αποφάσεις μπήκαν για διαφοροποίηση ή επειδή κάποιος έχασε τον δρόμο προς τη βασική επιτραπέζια συνοχή, αλλά το αποτέλεσμα είναι υπερβολικά busy και overengineered. Το προτείνω μόνο σε βαθιά φασαίους επιτραπεζιομύστες, και μόνο το βασικό παιχνίδι. Το Odyssey; Ειλικρινά, δεν ξέρω ποιος θέλει να το παίξει.

Source: BoardGameGeek

0 comments

Διάβασε κι άλλα

Όλες οι κριτικές →
  • Arcs

    Το Arcs πήρε δεύτερη ευκαιρία με τους advanced κανόνες, ασύμμετρες εξωγήινες φυλές και δυνάμεις — και, προς έκπληξή μου, αυτή τη φορά ήταν όντως καλύτερο. Δεν έλυσε όμως το βασικό μου παράπονο: την ισορροπία την κουβαλά το τραπέζι, όχι το ίδιο το παιχνίδι.

    EdgyJellyfish · 22 Ιουλ 2026
  • Stupor Mundi

    Το Stupor Mundi είναι ένα euro γεμάτο κάρτες, κυβάκια και λοιπά τζιτζιμπράγκαλα, που για μένα καταλήγει υπερβολικά ξερό και οδυνηρά αξέχαστο. Δεν πέρασα άσχημα, αλλά είναι εύκολα στα «δεν».

    EdgyJellyfish · 4 Μαρ 2026
  • Rock Hard: 1977

    Μια καλοπαραγμένη, θεματική συσκευασία που κρύβει ένα υπερθετικά άνοστο παιχνίδι τύχης. Μια παρτίδα ίσως βγάλει γέλιο· δεύτερη, δύσκολα.

    EdgyJellyfish · 12 Νοε 2025

Περισσότερα από EdgyJellyfish →