Κριτική

Giga-Robo!

Το Giga-Robo! είναι ένα ταλαιπωρημένο Kickstarter που, ευτυχώς, δικαιώνει την αναμονή του με βαθύ customization, πολύ ξύλο και περισσότερο βάθος απ’ όσο περίμενα. Η δεύτερη επαφή μου μάλιστα διόρθωσε την αρχική μου επιφύλαξη για τα modes του.

Giga-Robo!

Giga-Robo!

Κυκλοφορία
2020
Σχεδιαστής
Alex Cheng
Εκδότης
Cardboard Dynamo
Παίκτες
2–4
Διάρκεια
90 λεπτά

Το άλλο outsider του μήνα ήρθε κατευθείαν από τον πλανήτη των ξεχασμένων Kickstarter, κουβαλώντας καθυστερήσεις ετών και όλη εκείνη την πίκρα που συνεπάγεται αυτό. Ήταν το τρίτο από τα παιχνίδια που ανακοινώθηκαν με τη λογική «μεγάλα manga robots που σπάνε το ένα το άλλο», δίπλα στα AEGIS και GKR, και τελικά δεν με απογοήτευσε καθόλου. Έχει πολύ customization, μεγάλη επαναληψιμότητα και, κυρίως, την υπόσχεση ότι τα ρομπότ δεν βρίσκονται εκεί για να ποζάρουν: βρίσκονται εκεί για να πλακωθούν.

Στον πυρήνα του, το Giga-Robo! είναι ένα PvP arena παιχνίδι όπου το χτίσιμο πριν από τη μάχη έχει ουσιαστικό βάρος. Οι συνδυασμοί πιλότων, ρομπότ και ικανοτήτων δεν είναι απλώς διακοσμητικές επιλογές· δημιουργούν ένα τίμιο deckbuilding metagame, ιδιαίτερα όταν επιστρέφεις στο παιχνίδι και αρχίζεις να βλέπεις ποιους συνδυασμούς κυνηγάς και γιατί. Το βάθος των κανόνων το ένιωσα κάπου ανάμεσα στο AEGIS και το GKR: αρκετό ώστε να έχεις πράγματα να εξερευνήσεις, χωρίς να χάνεται η βασική υπόσχεση του παιχνιδιού, δηλαδή πολύ πολύ ξύλο.

Η αλληλεπίδραση είναι άμεση και εξαρτάται σημαντικά από το mode. Στην πρώτη μου επαφή, το 1v1 δεν μου φάνηκε να έχει ιδιαίτερο νόημα, ενώ το 2v2 ήταν το σημείο όπου έλαμψε: με παίκτες που καταλαβαίνουν τι κάνουν και ποια combos επιδιώκουν, η ομαδική αναμέτρηση αποκτά πραγματικό ενδιαφέρον. Αργότερα το δοκίμασα και σε 3-way free-for-all, όπου ο τρόπος με τον οποίο καθορίζεται ο νικητής αποδείχθηκε πολύ έξυπνος — ειδικά για arena game, ένα είδος στο οποίο τα FFA συχνά είναι το αδύναμο σημείο.

Το σύστημα έχει λίγη αδεξιότητα, δεν θα το κρύψω, αλλά όχι σε βαθμό που να χαλάει την εμπειρία. Αντίθετα, όσο περισσότερο το παίζεις, τόσο περισσότερο φαίνεται ότι έχει γούστο και χώρο για να εξελιχθείς μέσα από τις επιλογές σου. Για μένα, το Giga-Robo! είναι ένα επιτυχημένο μικρό PvP τερατάκι: όχι η πιο κομψή μηχανή του κόσμου, αλλά αρκετά βαθύ, αρκετά ευέλικτο και γεμάτο την απαραίτητη ρομποτική βία.

Updated session

Η μεταγενέστερη παρτίδα βελτίωσε ξεκάθαρα την αρχική μου εικόνα για τα διαθέσιμα modes. Δεν άλλαξα γνώμη ότι το 2v2 είναι εξαιρετικό όταν οι παίκτες ξέρουν τα combos τους, αλλά το 3-way FFA απέδειξε πως το παιχνίδι στέκεται άξια και αλλού, χάρη στον έξυπνο καθορισμό νικητή. Θα ήθελα να το εμβαθύνω περισσότερο, όμως δεν είναι ιδιαίτερα φιλικό για συνθήκες καραντίνας.

Source: BoardGameGeek

0 comments

Διάβασε κι άλλα

Όλες οι κριτικές →
  • The Old King's Crown

    Το The Old King's Crown είναι ένα σκληρό αλλά τίμιο ασύμμετρο παιχνίδι καρτών που χρειάζεται παρέα πρόθυμη να μάθει τις παραξενιές του. Μετά τις πρώτες αναγνωριστικές παρτίδες, βρήκα μέσα του πολλά από όσα θα ήθελα να μου δώσει το Arcs.

    TheTrainSpotter · 4 Μαρ 2026
  • Forestry

    Το Forestry είναι ένα σφιχτό euro διαχείρισης πόρων που, κόντρα στις επιφυλάξεις μου για το «best with 2», απέδωσε εξαιρετικά στα τέσσερα. Οι διαφορετικές διαδρομές προς τη νίκη και το ασφυκτικό φινάλε του το κάνουν πολύ πιο ενδιαφέρον απ’ όσο περίμενα.

    TheTrainSpotter · 16 Φεβ 2026
  • Ayar: Children of the Sun

    Το Ayar: Children of the Sun είναι ένα euro που τολμά να σφίξει αντί να ανοίξει όσο προχωρά η παρτίδα. Με πρωτότυπο πλέγμα tableau building και ουσιαστική έμμεση αλληλεπίδραση, ζητάει παραπάνω από μία δοκιμή για να φανερώσει τι κάνει.

    TheTrainSpotter · 9 Φεβ 2026

Περισσότερα από TheTrainSpotter →