Κριτική

Imperial Struggle

Το Imperial Struggle θέλει χρόνο, προσοχή στους μικροκανόνες και αντίπαλο που προτιμά τη μακρόσυρτη αναμέτρηση από το άμεσο στραγγάλισμα. Χορταστικό και απολαυστικό, αλλά τελικά όχι τόσο ψηλά στις προσωπικές μου προτιμήσεις.

Imperial Struggle

Imperial Struggle

Κυκλοφορία
2020
Σχεδιαστής
Ananda Gupta, Jason Matthews
Εκδότης
GMT Games, Board Game Rookie, Devir
Παίκτες
2
Διάρκεια
240 λεπτά

Στις πρώτες μου παρτίδες το Imperial Struggle έμοιαζε με καλό πούρο: δεν το βιάζεις, δεν το στριμώχνεις σε μια βραδιά με το ρολόι απέναντι, και περιμένεις να δεις τι αφήνει στο τέλος. Το πρόβλημα είναι ότι πριν προλάβεις να το απολαύσεις, πρέπει να θυμάσαι μια ολόκληρη ουρά από μικροκανόνες. Το manual, στο γνώριμο αλλά όχι ιδιαίτερα φιλικό format της GMT, δεν βοηθά αρκετά, ενώ λείπουν παραδείγματα και προειδοποιήσεις εκεί όπου πραγματικά τις χρειάζεσαι.

Εδώ δεν αρπάζεις τον αντίπαλο από τον λαιμό όπως στο Twilight Struggle και δεν τον πετάς κατευθείαν σε bear trap. Οι κινήσεις χτίζουν πιο μακριά, το σκοράρισμα πηγαίνει μπρος-πίσω και η αναμέτρηση συνήθως απλώνεται ως και τους έξι γύρους. Θέλει υπομονή. Θέλει να αφήσεις μια κίνηση να δουλέψει πριν πανηγυρίσεις.

Δεν σε βαράει αμέσως· σε σπρώχνει να κοιτάς τον άλλον, να διαβάζεις πού ετοιμάζει την επόμενη επένδυσή του και να αποφασίζεις αν θα του τη χαλάσεις τώρα ή αργότερα.
TheCuttlefish

Η μεταξύ σας σύγκρουση υπάρχει, απλώς δεν έχει το συνεχές άγχος των scoring και των actions του Twilight Struggle ή του 1984. Με πιο υποψιασμένους παίκτες και μεγαλύτερη έμφαση στον πόλεμο, η παρτίδα κύλησε πολύ πιο καθαρά και όμορφα. Δεν σε βαράει αμέσως· σε σπρώχνει να κοιτάς τον άλλον, να διαβάζεις πού ετοιμάζει την επόμενη επένδυσή του και να αποφασίζεις αν θα του τη χαλάσεις τώρα ή αργότερα. Και εκεί κρύβεται η έντασή του.

Ο χάρτης δεν βοηθά όσο θα έπρεπε: η εικονογράφηση δυσκολεύει την ανάγνωση αντί να την υπηρετεί. Μαζί με τους μικροκανόνες, αυτό κάνει τις πρώτες παρτίδες πιο εύκολα λάθος απ’ όσο τους αξίζει. Όταν όμως φύγουν οι παραλείψεις, μένει ένα γεμάτο παιχνίδι για δύο ανθρώπους που θέλουν μια πιο ήπια, πιο μακροπρόθεσμη μονομαχία και όχι να ταΐσουν έναν νέο παίκτη ξύλο από το πρώτο scoring.

Για μένα, η βελόνα ξεκίνησε στο «μου αρέσει, αλλά δεν τρελάθηκα» και, αφού παίχτηκε σωστά, έμεινε εκεί. Είναι καλό που το Imperial Struggle διαλέγει συνειδητά τα ακριβώς αντίθετα γούστα από εκείνα του Twilight Struggle· απλώς δεν διαλέγει τελικά τα δικά μου.

Updated session

Η μεταγενέστερη παρτίδα, χωρίς παραλείψεις στους μικροκανόνες και με παίκτες που ήξεραν καλύτερα τι κυνηγούν, επιβεβαίωσε ότι το παιχνίδι λειτουργεί όπως πρέπει. Δεν το ανέβασε όμως στις προτιμήσεις μου: η έλλειψη της πιο άμεσης αγωνίας του Twilight Struggle και του 1984 είναι χαρακτηριστικό του, όχι ελάττωμα — απλώς προτιμώ εκείνη την αγωνία.

Είναι καλό που το Imperial Struggle διαλέγει συνειδητά τα ακριβώς αντίθετα γούστα από εκείνα του Twilight Struggle· απλώς δεν διαλέγει τελικά τα δικά μου.
TheCuttlefish

Source: BoardGameGeek

0 comments

Διάβασε κι άλλα

Όλες οι κριτικές →
  • Κριτική SpaceCorp: 2025-2300AD

    Το πλήρες SpaceCorp με Ventures είναι σφιχτό, ζωηρό και πολύ καλύτερο με τρεις, όπου τα μπλοκαρίσματα και οι κοντινές διαφορές στο σκορ κάνουν κάθε κίνηση να μετράει. Μπορεί να κλαψουρίσεις λίγο πριν συνειδητοποιήσεις πόσο επικίνδυνη είναι η εταιρεία σου στο τέλος· αυτό είναι μέρος της εμπειρίας.

    TheCuttlefish · 25 Αυγ 2026
  • Κριτική Knee Deep in Hexes

    Το Knee Deep in Hexes είναι ένα τίμιο, καθαρόαιμο duel χωρίς τύχη, με τη νευρική οικονομία ενός κλασικού resource-rush RTS. Απλό στους κανόνες, αλλά αρκετά αιχμηρό ώστε οι επαναληπτικές παρτίδες να βγάζουν δόντια.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026
  • Κριτική Arcs

    Με τους advanced κανόνες, τις ασύμμετρες εξωγήινες φυλές και τις δυνάμεις τους, το Arcs είναι αισθητά καλύτερο από τη γυμνή, συμμετρική πρώτη επαφή. Εξακολουθεί όμως να ζητά από την παρέα να κάνει τη δουλειά που θα έπρεπε να κάνει λίγο περισσότερο το ίδιο.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026

Περισσότερα από TheCuttlefish →