Κριτική

Light Speed: Arena

Το Light Speed: Arena έπεσε στο τραπέζι σαν Death Star στον Άλντεραν και άφησε πίσω του μόνο γέλια και συντρίμμια. Είναι καθαρό, φωτογενές χάος για παρέες που ξέρουν ότι δεν πρέπει να το πάρουν στα σοβαρά.

Light Speed: Arena

Light Speed: Arena

Κυκλοφορία
2025
Σχεδιαστής
Leonardo Alese, James Ernest, Tom Jolly, Emanuele Santellani
Εκδότης
Tablescope, Cranio Creations, Dino Toys s. r. o.
Παίκτες
1–4
Διάρκεια
15 λεπτά

Για τελευταίο της ημέρας κράτησα το Light Speed: Arena, το παιχνίδι που έκανε στο Flip 7 ό,τι έκανε το Death Star στον Άλντεραν. Από τη στιγμή που ανοίγει στο τραπέζι, τα μυαλά πάνε στα κάγκελα: μικρά διαστημόπλοια, ένα ταμπλό που σύντομα μοιάζει με πεδίο μάχης, και η υπόσχεση ότι κάπου εδώ τα πράγματα θα ξεφύγουν εντελώς.

Το παιχνίδι σε βάζει να πετάς τα σκάφη σου στο ταμπλό —με σχέδιο, λολ— προσπαθώντας να στήσεις την πλευρά σου μέσα στην αναπόφευκτη αναστάτωση. Η αίσθηση δεν είναι της προσεκτικής, ιερής στρατηγικής· είναι της στιγμής που όλοι σκύβουν πάνω από το τραπέζι και προσπαθούν να καταλάβουν τι ακριβώς μόλις συνέβη.

Μετά έρχεται η φωτογραφία: τραβάς το ταμπλό και το app αναλαμβάνει να δείξει πώς εξελίχθηκε η σύγκρουση. Εκεί βρίσκεται και η καλύτερη μορφή αλληλεπίδρασης του παιχνιδιού, γιατί μπορείς να ανακαλύψεις ότι, με έναν τρόπο σχεδόν ποιητικά καταστροφικό, κατάφερες πάλι να διαλύσεις τη δική σου βάση από την άλλη άκρη του τραπεζιού.

Το Light Speed: Arena είναι τρομερή παιχνιδάρα για καταστάσεις επιπέδου Dungeon Derby, ακριβώς επειδή δεν πρέπει να την πάρεις στα σοβαρά. Εμείς έχουμε ήδη πάρει φωτιά με την ιδέα ενός BLTG holiday expansion: παίζουν τέσσερις, βγαίνει η φωτογραφία, και όλοι οι υπόλοιποι στο ρεβεγιόν στοιχηματίζουν για το αποτέλεσμα. Μακελειό — με την καλύτερη δυνατή έννοια.

Source: BoardGameGeek

0 comments

Διάβασε κι άλλα

Όλες οι κριτικές →
  • Horizon Forbidden West: Seeds of Rebellion

    Το Horizon Forbidden West: Seeds of Rebellion είναι ένα προσεγμένο, χορταστικό co-op campaign game που πιάνει πολύ καλά την αίσθηση των μαχών του videogame. Η αδύναμη, γεμάτη filler αφήγησή του όμως απειλεί να το αφήσει ανολοκλήρωτο, παρά το ωραίο gameplay του.

    WhiteColarGamer · 22 Ιουλ 2026
  • Abalone

    Το Abalone που θυμόμουν από τα 90s βγήκε από το ράφι και, προς ευχάριστη έκπληξή μου, βρήκε αμέσως νέο αντίπαλο στο σπίτι. Παραμένει ένα τίμιο blast from the past, έστω κι αν χωρίς το φίλτρο της νοσταλγίας δείχνει πια κάπως παρωχημένο.

    WhiteColarGamer · 22 Ιουλ 2026
  • Dune: War for Arrakis

    Ένα εντυπωσιακό, ασύμμετρο παιχνίδι σύγκρουσης που έμενε για καιρό στο ράφι, αλλά τελικά δικαίωσε τη στιγμή που βγήκε στο τραπέζι. Κρατά το βάθος του χωρίς να γίνεται εξαντλητικό, και δείχνει ακόμη καλύτερο με το Spacing Guild.

    WhiteColarGamer · 22 Ιουλ 2026

Περισσότερα από WhiteColarGamer →