Κριτική

Lost Ruins of Arnak

Το Lost Ruins of Arnak ξεκινά ως σφιχτό, ευχάριστο υβρίδιο deckbuilding και worker placement, αλλά η πρώτη μου εμπειρία άφησε ερωτήματα για το πόσο σε αφήνει να πειράξεις πραγματικά τους άλλους. Με τους Expedition Leaders, όμως, η αντοχή του στον χρόνο αποδείχθηκε πολύ μεγαλύτερη απ’ όσο έδειχνε αρχικά.

Lost Ruins of Arnak

Lost Ruins of Arnak

Κυκλοφορία
2020
Σχεδιαστής
Elwen, Mín
Εκδότης
Czech Games Edition (CGE), Brädspel.se, Cranio Creations
Παίκτες
1–4
Διάρκεια
120 λεπτά

Το Lost Ruins of Arnak είναι από εκείνα τα παιχνίδια που στρώνουν ωραία στο τραπέζι και σε βάζουν αμέσως σε διάθεση εξερεύνησης: deckbuilding, worker placement, ένας αγώνας προόδου και αρκετές διαδρομές για να κυνηγήσεις. Δεν ανακαλύπτει ξανά τον τροχό, αλλά τον κρατά αρκετά σφιχτά βιδωμένο ώστε να θέλω να γυρίσω για άλλη μία αποστολή.

Χτίζεις σταδιακά την τράπουλά σου και ξοδεύεις εργάτες για να ανοίξεις επιλογές, να μαζέψεις πόρους και να προχωρήσεις εκεί που χρειάζεται. Η αίσθηση είναι αυτή του αγώνα: δεν αρκεί να κάνεις κάτι καλό, πρέπει να το κάνεις πριν τελειώσει ο γύρος και πριν οι διαθέσιμες θέσεις πάψουν να είναι διαθέσιμες.

Δεν ανακαλύπτει ξανά τον τροχό, αλλά τον κρατά αρκετά σφιχτά βιδωμένο ώστε να θέλω να γυρίσω για άλλη μία αποστολή.
TheCuttlefish

Η εξερεύνηση φέρνει sites, Guardians και artifacts, άρα και τις πιο νευρικές στιγμές του παιχνιδιού. Μόνο που συχνά παίζεις δίπλα στους άλλους αντί να παίζεις μαζί τους· το πρώτο exploration μπορεί να σε τιμωρήσει άσχημα αν σου φέρει site που παράγει fear και ο Guardian δεν είναι βατός, ενώ οι κάρτες που κάνουν έναν Guardian να εξαφανίζεται —το War Mask και ένα ακόμη artifact— έδειξαν επανειλημμένα υπερβολικά καθοριστικές. Κάποιος ανοίγει δρόμο, κάποιος άλλος μένει να τον κοιτάζει. Ωραία αρχή για ιστορία, λιγότερο ωραία για παρτίδα.

Στις πρώτες παρτίδες μου αυτό το solitaire ύφος, ο runaway leader και η τυχαιότητα της αρχικής εξερεύνησης το κράτησαν ένα κλικ κάτω από το Dune: Imperium, και πολύ μακριά από εκείνο το παγωμένο-για-λίγο βλέμμα που μου αφήνει το Beyond the Sun. Παρ’ όλα αυτά, δεν έφυγε ποτέ από το τραπέζι: είναι χορταστικό, καθαρό στο τι ζητά από σένα και αρκετά ευχάριστο ώστε να του δώσεις πολλές ακόμη ευκαιρίες.

Updated session

Οι μεταγενέστερες παρτίδες δεν επιβεβαίωσαν την αρχική μου επιφύλαξη ως τελικό συμπέρασμα. Με τους Expedition Leaders, το Arnak παραμένει δυνατή παιχνιδάρα· το βασικό παιχνίδι, αντίθετα, μοιάζει σχεδόν λυμένο. Αν το βρείτε σε καλή τιμή, ειδικά με τους Leaders, αξίζει να δείτε τι χάνατε τόσο καιρό.

Με τους Expedition Leaders, το Arnak παραμένει δυνατή παιχνιδάρα· το βασικό παιχνίδι, αντίθετα, μοιάζει σχεδόν λυμένο.
TheCuttlefish

Source: BoardGameGeek

0 comments

Διάβασε κι άλλα

Όλες οι κριτικές →
  • Κριτική SpaceCorp: 2025-2300AD

    Το πλήρες SpaceCorp με Ventures είναι σφιχτό, ζωηρό και πολύ καλύτερο με τρεις, όπου τα μπλοκαρίσματα και οι κοντινές διαφορές στο σκορ κάνουν κάθε κίνηση να μετράει. Μπορεί να κλαψουρίσεις λίγο πριν συνειδητοποιήσεις πόσο επικίνδυνη είναι η εταιρεία σου στο τέλος· αυτό είναι μέρος της εμπειρίας.

    TheCuttlefish · 25 Αυγ 2026
  • Κριτική Knee Deep in Hexes

    Το Knee Deep in Hexes είναι ένα τίμιο, καθαρόαιμο duel χωρίς τύχη, με τη νευρική οικονομία ενός κλασικού resource-rush RTS. Απλό στους κανόνες, αλλά αρκετά αιχμηρό ώστε οι επαναληπτικές παρτίδες να βγάζουν δόντια.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026
  • Κριτική Arcs

    Με τους advanced κανόνες, τις ασύμμετρες εξωγήινες φυλές και τις δυνάμεις τους, το Arcs είναι αισθητά καλύτερο από τη γυμνή, συμμετρική πρώτη επαφή. Εξακολουθεί όμως να ζητά από την παρέα να κάνει τη δουλειά που θα έπρεπε να κάνει λίγο περισσότερο το ίδιο.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026

Περισσότερα από TheCuttlefish →