Κριτική

Mistborn: House War

Το Mistborn: House War είναι ένα negotiation game με άφθονο θεματικό χρώμα και πολύ καλή παρουσία στο τραπέζι, που όμως δεν θα κερδίσει όσους δεν αντέχουν το αναπόφευκτο χάος του είδους. Στους πέντε, πάντως, βρήκαμε την κατάλληλη αφορμή να το δοκιμάσουμε.

Mistborn: House War

Mistborn: House War

Κυκλοφορία
2017
Σχεδιαστής
Kevin Wilson
Εκδότης
Crafty Games
Παίκτες
3–5
Διάρκεια
120 λεπτά

Το δοκιμάσαμε με πέντε παίκτες, αριθμός που μου φαίνεται σχεδόν ιδανικός για παιχνίδι διαπραγμάτευσης. Το πρώτο πράγμα που μου έμεινε είναι το flavor: το Mistborn: House War ξέρει να πουλάει το θέμα του, ενώ και η παραγωγή του είναι πραγματικά όμορφη. Είναι από εκείνα τα παιχνίδια που χαίρεσαι να έχεις απλωμένα στο τραπέζι, ακόμη κι αν το gameplay τελικά μένει απλώς στο «οκ».

Ο πυρήνας του είναι, όπως περιμένει κανείς, η διαπραγμάτευση. Με πέντε άτομα υπήρχε αρκετός κόσμος ώστε οι συζητήσεις, οι συμφωνίες και οι διαφορετικές επιδιώξεις να έχουν ενδιαφέρον, χωρίς να μοιάζει ότι η παρτίδα παίζεται μόνο ανάμεσα σε δύο παίκτες. Η αλληλεπίδραση είναι το βασικό του πιάτο: χρειάζεται να διαβάζεις το τραπέζι και να αποφασίζεις πότε σε συμφέρει να συνεργαστείς και πότε όχι.

Εκεί που με έχασε κάπως είναι η ροή του. Όπως συμβαίνει με αρκετά negotiation games, το πότε παίζεται το καθετί δεν έχει την καθαρότητα που θα ήθελα, και η συνολική αίσθηση μπορεί να γίνει αχταρμάς. Δεν είναι ότι η διαπραγμάτευση δεν λειτουργεί· είναι ότι θα ήθελα καλύτερο timing, ώστε οι παρεμβάσεις και οι αποφάσεις να έρχονται με πιο καθαρό και ελεγχόμενο τρόπο.

Προσωπικά το προτιμώ από το New Angeles, αν και αυτό είναι καθαρά υποκειμενικό. Το βέβαιο είναι ότι τα negotiation games δεν είναι για όλους. Αν δεν σας αρέσει ήδη αυτό το είδος αλληλεπίδρασης — και ειδικά αν δεν είστε και φίλοι του Mistborn — μάλλον καλύτερα να ασχοληθείτε με κάτι άλλο.

Source: BoardGameGeek

0 comments

Διάβασε κι άλλα

Όλες οι κριτικές →
  • Phoenix New Horizon

    Ένα worker placement euro με αρκετό engine building και λίγο πιο αισθητή interaction από τα συνηθισμένα του είδους. Δεν είναι κακό, απλώς ο μηχανισμός σειράς γύρων μού άφησε μια ενόχληση, ειδικά στα τέσσερα άτομα.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026
  • Knee Deep in Hexes

    Ένα τίμιο, μηδενικής τύχης παιχνίδι για δύο που φέρνει στο τραπέζι την ένταση ενός κλασικού resource-rush RTS. Απλό στους κανόνες, αλλά πολύ πιο πονηρό απ’ όσο δείχνει αρχικά.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026
  • Lairs

    Το Lairs είναι μια ναυμαχία με μπουντρούμια, τέρατα και λούτα, με έξυπνη ασύμμετρη ιδέα και πολύ ανάλαφρη διάθεση. Το βασικό κουτί στέκεται ωραία για μικρότερους παίκτες, ενώ με οποιοδήποτε expansion ανοίγει και για μεγαλύτερους.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026

Περισσότερα από TheCuttlefish →