Κριτική

Mistborn: House War

Το Mistborn: House War φέρνει άφθονο flavor και προσεγμένη παραγωγή σε ένα negotiation game που ζωντανεύει με πέντε, αλλά δεν βάζει πάντα τις στιγμές του στη σωστή σειρά. Καλύτερο από το New Angeles για μένα, χωρίς να παύει να είναι πολύ ειδική πρόταση.

Mistborn: House War

Mistborn: House War

Κυκλοφορία
2017
Σχεδιαστής
Kevin Wilson
Εκδότης
Crafty Games
Παίκτες
3–5
Διάρκεια
120 λεπτά

Στα πέντε άτομα, το Mistborn: House War βρήκε επιτέλους τον φυσικό του χώρο: αρκετά πρόσωπα στο τραπέζι, αρκετές υποσχέσεις στον αέρα και αρκετό Mistborn flavor ώστε η όλη ιστορία να μοιάζει με κάτι περισσότερο από μια ξερή διαπραγμάτευση. Η παραγωγή είναι όμορφη και φροντισμένη, κι αυτό βοηθά πολύ όταν κάθε συμφωνία χρειάζεται λίγο θέατρο για να πουληθεί.

Ο πυρήνας είναι η διαπραγμάτευση: κοιτάς τι χρειάζεσαι, ακούς τι χρειάζονται οι άλλοι και προσπαθείς να τους οδηγήσεις σε μια συμφωνία που, κατά προτίμηση, σε βολεύει λίγο περισσότερο. Οι παίκτες δεν απλώς συνυπάρχουν· παζαρεύουν, πιέζουν και ζυγίζουν ποιον αξίζει να εξυπηρετήσουν αυτή τη στιγμή.

Οι παίκτες δεν απλώς συνυπάρχουν· παζαρεύουν, πιέζουν και ζυγίζουν ποιον αξίζει να εξυπηρετήσουν αυτή τη στιγμή.
TheCuttlefish

Το πρόβλημα είναι το timing, δηλαδή το πότε παίζεται το καθετί μέσα σε αυτή τη διαδικασία. Συχνά η ροή γίνεται αχταρμάς και η ένταση της διαπραγμάτευσης δεν μετατρέπεται πάντα σε καθαρή, κοφτερή απόφαση· πρέπει να ξεμπερδέψεις πρώτα τι ακολουθεί και μετά να αποφασίσεις ποιον θα στριμώξεις. Ο κανόνας σε αυτό το σημείο παίρνει ένα μέτριο βαθμό, γιατί δεν κάνει τη δουλειά του όσο καθαρά θα έπρεπε.

Για μένα είναι καλύτερο από το New Angeles, αν και αυτό είναι καθαρά θέμα γούστου και ανοχής στο χάος. Δεν είναι παιχνίδι για όλους: αν δεν σε τραβά η διαπραγμάτευση, ή αν το Mistborn δεν σου λέει τίποτα, υπάρχουν πολύ λιγότερο μπελαλίδικοι τρόποι να περάσεις ένα βράδυ. Για τους σωστούς πέντε και τους σωστούς φίλους, όμως, έχει αρκετό δηλητήριο στο τραπέζι.

Για τους σωστούς πέντε και τους σωστούς φίλους, όμως, έχει αρκετό δηλητήριο στο τραπέζι.
TheCuttlefish

Source: BoardGameGeek

0 comments

Διάβασε κι άλλα

Όλες οι κριτικές →
  • Κριτική SpaceCorp: 2025-2300AD

    Το πλήρες SpaceCorp με Ventures είναι σφιχτό, ζωηρό και πολύ καλύτερο με τρεις, όπου τα μπλοκαρίσματα και οι κοντινές διαφορές στο σκορ κάνουν κάθε κίνηση να μετράει. Μπορεί να κλαψουρίσεις λίγο πριν συνειδητοποιήσεις πόσο επικίνδυνη είναι η εταιρεία σου στο τέλος· αυτό είναι μέρος της εμπειρίας.

    TheCuttlefish · 25 Αυγ 2026
  • Κριτική Knee Deep in Hexes

    Το Knee Deep in Hexes είναι ένα τίμιο, καθαρόαιμο duel χωρίς τύχη, με τη νευρική οικονομία ενός κλασικού resource-rush RTS. Απλό στους κανόνες, αλλά αρκετά αιχμηρό ώστε οι επαναληπτικές παρτίδες να βγάζουν δόντια.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026
  • Κριτική Arcs

    Με τους advanced κανόνες, τις ασύμμετρες εξωγήινες φυλές και τις δυνάμεις τους, το Arcs είναι αισθητά καλύτερο από τη γυμνή, συμμετρική πρώτη επαφή. Εξακολουθεί όμως να ζητά από την παρέα να κάνει τη δουλειά που θα έπρεπε να κάνει λίγο περισσότερο το ίδιο.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026

Περισσότερα από TheCuttlefish →