Κριτική

My Father's Work

Το My Father's Work είναι ένας εξωφρენικά φιλόδοξος, θεματικός τίτλος με παραγωγή που φωνάζει από το τραπέζι — ίσως περισσότερο απ’ όσο χρειάζεται. Παρότι χορταστικό, το πρώτο μου παιχνίδι άφησε περισσότερο κούραση και απογοήτευση παρά την αίσθηση μιας μεγάλης επιστημονικής δημιουργίας.

My Father's Work

My Father's Work

Κυκλοφορία
2022
Σχεδιαστής
T. C. Petty III
Εκδότης
Renegade Game Studios, Origames
Παίκτες
2–4
Διάρκεια
180 λεπτά

Το My Father's Work είναι, χωρίς υπερβολή, το μοναδικό app-driven παιχνίδι που ένιωσα πως αξίζει να αγοράσω· το Destinies το έχω μόνο επειδή ήταν δώρο, και δεν είμαι ιδιαίτερα φαν του. Εδώ η παραγωγή είναι εντυπωσιακή, σχεδόν προκλητικά πλούσια — overproduced μέχρι αηδίας. Στο τραπέζι δείχνει σαν μεγάλο, βαρύ θεματικό γεγονός, με την υπόσχεση ότι ετοιμάζεσαι να μπεις σε κάτι πραγματικά ιδιαίτερο.

Στον πυρήνα του, πρόκειται για θεματικό worker placement με resource management, όπου το παιχνίδι απλώνεται σε γενιές και το app σε συνοδεύει διαρκώς με κείμενα, επιλογές και ιστορία. Υπάρχει πολύ πράγμα να κάνεις, πολύ υλικό να αφομοιώσεις και μια αίσθηση πληρότητας που εύκολα γίνεται φλυαρία. Η παρτίδα μας κράτησε περίπου τρεισήμισι ώρες, οπότε αυτό το βάρος δεν περνά απαρατήρητο.

Η αλληλεπίδραση με το σενάριο βασίζεται σε branching paths και σε αποφάσεις που συνεχίζουν να έχουν σημασία από γενιά σε γενιά. Εκεί όμως εμφανίζεται και το πρόβλημα που μου θύμισε το Destinies: όποιος ξέρει ήδη τι παίζει στο σενάριο, ακόμη κι αν δεν έχει δει όλες τις διακλαδώσεις, έχει ένα πλεονέκτημα απέναντι στους υπόλοιπους. Δεν είναι ανυπέρβλητο, αλλά όταν χρειάζεται να κάνεις lucky guesses μεταξύ γενεών, η γνώση του σεναρίου αρχίζει να βαραίνει περισσότερο απ’ όσο θα ήθελα.

Το app σερβίρει fluff και background χωρίς έλεος, αλλά για μένα αυτά έμοιαζαν περισσότερο με χάντρες σε ιθαγενείς παρά με έναν δεμένο μηχανισμό που να με κάνει να πω «πωπω, τι έφτιαξε ο μάγκας». Θα προτιμούσα εκατό φορές την προσέγγιση του Dead Reckoning, με τις κάρτες και το βιβλιαράκι του, από αυτή τη συνεχή ψηφιακή αφήγηση. Μπορεί να έφταιξε το δεύτερο κουτί που παίξαμε ή οι επιλογές μας, όμως η ιστορία κατέληξε τόσο θολή που δεν καταλάβαμε σχεδόν τίποτα, ενώ το φινάλε ήταν άνευρο και χωρίς εκπλήξεις.

Θα του δώσω άλλη μία ευκαιρία, ίσως με μια πιο casual παρέα και με πιο χαμηλές προσδοκίες. Αλλά η μαύρη αλήθεια είναι ότι απογοητεύτηκα: περίμενα ένα μεγαλεπήβολο, δεμένο θεματικό ταξίδι και πήρα μια πανάκριβη, πανέμορφη κατασκευή που στην πρώτη μου επαφή δεν κατάφερε να δικαιολογήσει όλο τον θόρυβο γύρω της.

Source: BoardGameGeek

0 comments

Διάβασε κι άλλα

Όλες οι κριτικές →
  • Horizon Forbidden West: Seeds of Rebellion

    Το Horizon Forbidden West: Seeds of Rebellion είναι ένα προσεγμένο, χορταστικό co-op campaign game που πιάνει πολύ καλά την αίσθηση των μαχών του videogame. Η αδύναμη, γεμάτη filler αφήγησή του όμως απειλεί να το αφήσει ανολοκλήρωτο, παρά το ωραίο gameplay του.

    WhiteColarGamer · 22 Ιουλ 2026
  • Abalone

    Το Abalone που θυμόμουν από τα 90s βγήκε από το ράφι και, προς ευχάριστη έκπληξή μου, βρήκε αμέσως νέο αντίπαλο στο σπίτι. Παραμένει ένα τίμιο blast from the past, έστω κι αν χωρίς το φίλτρο της νοσταλγίας δείχνει πια κάπως παρωχημένο.

    WhiteColarGamer · 22 Ιουλ 2026
  • Dune: War for Arrakis

    Ένα εντυπωσιακό, ασύμμετρο παιχνίδι σύγκρουσης που έμενε για καιρό στο ράφι, αλλά τελικά δικαίωσε τη στιγμή που βγήκε στο τραπέζι. Κρατά το βάθος του χωρίς να γίνεται εξαντλητικό, και δείχνει ακόμη καλύτερο με το Spacing Guild.

    WhiteColarGamer · 22 Ιουλ 2026

Περισσότερα από WhiteColarGamer →