Κριτική
Nemesis: Aftermath & Void Seeders
Επιστρέψαμε στο USS Nemesis με μεγαλύτερη παρέα και τους Void Seeders του expansion. Μπορεί να τους βρήκα κατώτερους από τους κλασικούς εξωγήινους, αλλά το παιχνίδι εξακολουθεί να με τραβάει πίσω με έναν σχεδόν ύποπτο τρόπο.
Nemesis: Aftermath & Void Seeders
- Κυκλοφορία
- 2019
- Σχεδιαστής
- Adam Kwapiński, Paweł Samborski
- Εκδότης
- Awaken Realms, Edge Entertainment, Rebel Sp. z o.o.
- Παίκτες
- 1–5
- Διάρκεια
- 180 λεπτά
Μεγάλωσε η παρέα και, φυσικά, ξαναμπήκαμε στο USS Nemesis. Αυτή τη φορά βάλαμε στο τραπέζι τους εξωγήινους του expansion, τους Void Seeders, και είχαμε και τη σωστή χημεία για να περάσουμε καλά — κάτι που στο Nemesis δεν είναι καθόλου μικρό πράγμα.
Οι συγκεκριμένοι εξωγήινοι δεν λειτουργούν τόσο με το κλασικό «έρχομαι κοντά σου και βλέπουμε ποιος θα επιβιώσει». Αντίθετα, σε πιέζουν προκαλώντας κρίσεις πανικού. Είναι ένα ενδιαφέρον twist, γιατί αλλάζει τη μορφή της απειλής και σε κάνει να κοιτάς αλλιώς την κατάστασή σου πάνω στο πλοίο.
Στην πράξη, όμως, το βρήκα αρκετά υποδεέστερο από την κλασική εμπειρία του παιχνιδιού. Ειδικά αν η παρέα έχει medic, ο οποίος μπορεί να περιορίσει όσα κάνουν οι Void Seeders, η πίεση που υποτίθεται ότι φέρνουν δεν με έπεισε στον ίδιο βαθμό. Η αλληλεπίδραση παραμένει εκεί, αλλά αυτή η νέα απειλή δεν είχε το ίδιο δόντι.
Κι όμως, εδώ είναι το περίεργο με το Nemesis: περίμενα να με ξενερώσει, αλλά κάθε φορά που τελειώνουμε θέλω να το ξαναπαίξω. Ακόμη και με ένα expansion που δεν προτιμώ από το βασικό, η παρέα και η ένταση του παιχνιδιού με ξανατραβάνε μέσα. Μάλλον με έχει πειράξει η δίαιτα.
Source: BoardGameGeek
0 comments
Sign in to react or comment.


