Κριτική

Nemesis: Aftermath & Void Seeders

Το Nemesis: Aftermath & Void Seeders αλλάζει τον τρόμο του USS Nemesis: λιγότερο δόντια στον διάδρομο, περισσότερος πανικός στο κεφάλι σου. Δεν ξεπερνά για μένα το βασικό παιχνίδι, αλλά εξακολουθεί να με τραβάει πίσω στο σκάφος.

Nemesis: Aftermath & Void Seeders

Nemesis: Aftermath & Void Seeders

Κυκλοφορία
2019
Σχεδιαστής
Adam Kwapiński, Paweł Samborski
Εκδότης
Awaken Realms, Edge Entertainment, Rebel Sp. z o.o.
Παίκτες
1–5
Διάρκεια
180 λεπτά

Γυρίσαμε στο USS Nemesis με μεγαλύτερη παρέα και τη σωστή χημεία, που είναι μάλλον το σημαντικότερο εξάρτημα αυτού του κουτιού. Το παιχνίδι ξέρει να στήνει εκείνη τη γνώριμη, κάπως άβολη ένταση γύρω από το τραπέζι: κοιτάς τους άλλους, κοιτούν κι εκείνοι εσένα, και κανείς δεν είναι εντελώς βέβαιος ότι η παρέα παραμένει παρέα.

Με τους Void Seeders, η απειλή δεν έρχεται τόσο up close and personal όσο με τους κλασικούς εξωγήινους. Αντί να σε κυνηγά κυρίως με τον προφανή, σωματικό τρόμο, σε κερνά κρίσεις πανικού. Είναι μια ενδιαφέρουσα μετατόπιση: το USS Nemesis δεν γίνεται ασφαλέστερο, απλώς ο κίνδυνος αλλάζει διεύθυνση.

Η πίεση υπάρχει, αλλά δεν δαγκώνει το ίδιο· κι αυτό είναι πρόβλημα σε ένα παιχνίδι που ζει από το να σε κάνει να αναρωτιέσαι ποιος θα σε αφήσει πίσω.
TheCuttlefish

Στην πράξη, όμως, αυτό το mechanic μου φάνηκε αρκετά υποδεέστερο από το κλασικό παιχνίδι, ειδικά όταν στην παρέα υπάρχει Medic. Η πίεση υπάρχει, αλλά δεν δαγκώνει το ίδιο· κι αυτό είναι πρόβλημα σε ένα παιχνίδι που ζει από το να σε κάνει να αναρωτιέσαι ποιος θα σε αφήσει πίσω. Θα ξαναμπείς στο σκάφος;

Κι όμως, περάσαμε πολύ καλά, και το παράξενο με το Nemesis είναι ότι κάθε φορά περιμένω να με ξενερώσει πριν καθίσω, μόνο και μόνο για να θέλω άλλη μία παρτίδα όταν τελειώσει. Οι Void Seeders δεν είναι η εκδοχή που θα διάλεγα αντί για τους κλασικούς εξωγήινους, αλλά το Nemesis παραμένει εκείνο το ενοχλητικά αποτελεσματικό παιχνίδι που σε διώχνει από το USS Nemesis και σε κάνει να ζητάς επιστροφή.

Οι Void Seeders δεν είναι η εκδοχή που θα διάλεγα αντί για τους κλασικούς εξωγήινους, αλλά το Nemesis παραμένει εκείνο το ενοχλητικά αποτελεσματικό παιχνίδι που σε διώχνει από το USS Nemesis και σε κάνει να ζητάς επιστροφή.
TheCuttlefish

Source: BoardGameGeek

0 comments

Διάβασε κι άλλα

Όλες οι κριτικές →
  • Κριτική SpaceCorp: 2025-2300AD

    Το πλήρες SpaceCorp με Ventures είναι σφιχτό, ζωηρό και πολύ καλύτερο με τρεις, όπου τα μπλοκαρίσματα και οι κοντινές διαφορές στο σκορ κάνουν κάθε κίνηση να μετράει. Μπορεί να κλαψουρίσεις λίγο πριν συνειδητοποιήσεις πόσο επικίνδυνη είναι η εταιρεία σου στο τέλος· αυτό είναι μέρος της εμπειρίας.

    TheCuttlefish · 25 Αυγ 2026
  • Κριτική Knee Deep in Hexes

    Το Knee Deep in Hexes είναι ένα τίμιο, καθαρόαιμο duel χωρίς τύχη, με τη νευρική οικονομία ενός κλασικού resource-rush RTS. Απλό στους κανόνες, αλλά αρκετά αιχμηρό ώστε οι επαναληπτικές παρτίδες να βγάζουν δόντια.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026
  • Κριτική Arcs

    Με τους advanced κανόνες, τις ασύμμετρες εξωγήινες φυλές και τις δυνάμεις τους, το Arcs είναι αισθητά καλύτερο από τη γυμνή, συμμετρική πρώτη επαφή. Εξακολουθεί όμως να ζητά από την παρέα να κάνει τη δουλειά που θα έπρεπε να κάνει λίγο περισσότερο το ίδιο.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026

Περισσότερα από TheCuttlefish →