Κριτική

Paranoia: The Uncooperative Board Game

Το Paranoia: The Uncooperative Board Game πιάνει το πνεύμα της αμοιβαίας εξόντωσης του RPG, αλλά ζητά από την παρέα να αντέξει πρώτα λίγη καθαρή κακία. Με το σωστό κοινό, το χάος του αποκτά μια στρεβλή, πολύ συγκεκριμένη γοητεία.

Paranoia: The Uncooperative Board Game

Paranoia: The Uncooperative Board Game

Κυκλοφορία
2025
Σχεδιαστής
Javier Angeriz-Caburrasi, Juan Echenique, Stefano Guerriero
Εκδότης
Modiphius Entertainment
Παίκτες
2–6
Διάρκεια
120 λεπτά

Το Paranoia μου ξυπνά αναμνήσεις από φοιτητικά τραπέζια γεμάτα κλώνους που δεν προλάβαιναν να ζεστάνουν την καρέκλα τους, κατηγορίες για προδοσία και το Computer να παίρνει πάντοτε τον τελευταίο λόγο. Γι’ αυτό πλησίασα το επιτραπέζιο με μισή καρδιά: το setting δύσκολα χωρά σε ταμπλό, ενώ η πρόσφατη πορεία της Modiphius δεν εμπνέει ακριβώς τυφλή εμπιστοσύνη. Τελικά, όμως, βρήκα εδώ κάτι που τουλάχιστον καταλαβαίνει ότι το Paranoia δεν είναι χώρος για αξιοπρέπεια.

Η βασική ροή είναι μια αλυσίδα από κινήσεις, επιθέσεις και ευκαιρίες να χαλάσεις τη ζωή των άλλων, με τους παίκτες να εκτελούν, να προδίδουν και να πετάνε ο ένας τον άλλο έξω από το πλάνο χωρίς πολλή λογική ή ισορροπία. Το take-that δεν είναι μπαχαρικό· είναι ολόκληρο το γεύμα. Μπορείς να βρεθείς σε έναν dispenser, να σου κάτσει μια μίνι πυρηνική βόμβα και ξαφνικά ο μισός χάρτης να έχει πολύ σοβαρότερα προβλήματα από τα δικά σου.

Το take-that δεν είναι μπαχαρικό· είναι ολόκληρο το γεύμα.
TheCuttlefish

Στους πρώτους δύο ή τρεις θανάτους υπάρχει σοβαρή πιθανότητα να ξενερώσεις, ιδίως αν η παρέα αποφασίσει ότι ο ρόλος σου είναι να σφάζεσαι επί είκοσι λεπτά χωρίς να παίζεις ουσιαστικά. Αν το ξεπεράσετε, αρχίζει να ξεπροβάλλει μια διεστραμμένη στρατηγική μέσα από τα ατυχήματα και τις αλληλοκαρφωμένες αποφάσεις. Ο βασικός μηχανισμός έχει κάτι από Combat Commander: όχι επειδή αντιγράφει το θέμα του, αλλά επειδή τα ευτράπελα της στιγμής μπορούν να γίνουν η ιστορία που θα λέτε μετά. Και τότε κάποιος θα σε πουλήσει για ένα αστείο. Θα το απολαύσει κιόλας.

Πριν από δέκα χρόνια ίσως να το υπερασπιζόμουν με πολύ μεγαλύτερο ενθουσιασμό απέναντι στους απανταχού eurogamers. Τώρα το βλέπω πιο καθαρά: δεν είναι ισορροπημένο, δεν είναι φιλόξενο σε όποιον δεν αγαπά ήδη το setting, και θέλει ειδική παρέα και ειδική διάθεση. Παρ’ όλα αυτά, σε ένα event τύπου Dungeon Derby, με κόσμο που ξέρει ότι ήρθε για να τον προδώσουν, θα το ξανάβαζα στο τραπέζι με χαρά.

Παρ’ όλα αυτά, σε ένα event τύπου Dungeon Derby, με κόσμο που ξέρει ότι ήρθε για να τον προδώσουν, θα το ξανάβαζα στο τραπέζι με χαρά.
TheCuttlefish

Source: BoardGameGeek

0 comments

Διάβασε κι άλλα

Όλες οι κριτικές →
  • Κριτική SpaceCorp: 2025-2300AD

    Το πλήρες SpaceCorp με Ventures είναι σφιχτό, ζωηρό και πολύ καλύτερο με τρεις, όπου τα μπλοκαρίσματα και οι κοντινές διαφορές στο σκορ κάνουν κάθε κίνηση να μετράει. Μπορεί να κλαψουρίσεις λίγο πριν συνειδητοποιήσεις πόσο επικίνδυνη είναι η εταιρεία σου στο τέλος· αυτό είναι μέρος της εμπειρίας.

    TheCuttlefish · 25 Αυγ 2026
  • Κριτική Knee Deep in Hexes

    Το Knee Deep in Hexes είναι ένα τίμιο, καθαρόαιμο duel χωρίς τύχη, με τη νευρική οικονομία ενός κλασικού resource-rush RTS. Απλό στους κανόνες, αλλά αρκετά αιχμηρό ώστε οι επαναληπτικές παρτίδες να βγάζουν δόντια.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026
  • Κριτική Arcs

    Με τους advanced κανόνες, τις ασύμμετρες εξωγήινες φυλές και τις δυνάμεις τους, το Arcs είναι αισθητά καλύτερο από τη γυμνή, συμμετρική πρώτη επαφή. Εξακολουθεί όμως να ζητά από την παρέα να κάνει τη δουλειά που θα έπρεπε να κάνει λίγο περισσότερο το ίδιο.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026

Περισσότερα από TheCuttlefish →