Κριτική
Patchistory
Το Patchistory δεν μου έδωσε ακόμη ολόκληρη παρτίδα για οριστική ετυμηγορία, αλλά ήδη δείχνει να αξίζει σοβαρά την προσοχή των τεσσάρων παικτών. Η ισορροπία του σκορ θέλει να δοκιμαστεί μέχρι την τρίτη εποχή.
- Κυκλοφορία
- 2013
- Σχεδιαστής
- Yeon-Min Jung, Jun-Hyup Kim
- Εκδότης
- Deinko Games, Arclight Games, DV Games
- Παίκτες
- 2–4
- Διάρκεια
- 120 λεπτά
Η πρώτη μας επαφή ήταν άχρηστη ως μέτρο, γιατί το παίξαμε λάθος· η δεύτερη ήταν σωστή, αλλά σταμάτησε μετά από δύο εποχές. Άρα δεν θα κάνω πως έχω λύσει το Patchistory από δύο μισές διαδρομές. Έχω όμως δει αρκετά για να θέλω να το ξαναβάλω στο τραπέζι.
Το παιχνίδι απλώνεται σε τρεις εποχές και τα tiles της τρίτης φαίνεται πως έχουν τη δύναμη να ανακατέψουν όσα έχτιζες ως τότε. Αυτό έχει σημασία, γιατί χωρίς εκείνο το τελευταίο κομμάτι δεν μπορείς να κρίνεις με ασφάλεια ούτε την τελική εικόνα ούτε το πραγματικό βάρος των επιλογών σου.
Εκεί κρέμεται το ζουμί.
TheCuttlefish
Στις δύο πρώτες εποχές, το scoring έμοιαζε να σπρώχνει καθαρά προς wonders, μετά culture, και πολύ λιγότερο προς war. Οι παίκτες λοιπόν δεν αρκεί να κυνηγούν πόντους: πρέπει να αποφασίσουν αν αυτή η εμφανής ιεραρχία είναι όντως ο δρόμος της νίκης ή απλώς το δόλωμα πριν πέσουν τα ισχυρά tiles της τρίτης εποχής. Εκεί κρέμεται το ζουμί.
Προς το παρόν, το Patchistory μπαίνει χωρίς δισταγμό στη μικρή αλλά πολύτιμη κατηγορία «καλά CIV για τέσσερις παίκτες». Αν η τρίτη εποχή κάνει όντως όσα υπόσχεται η σκιά της, μπορεί να είναι κάτι παραπάνω από αυτό.
Προς το παρόν, το Patchistory μπαίνει χωρίς δισταγμό στη μικρή αλλά πολύτιμη κατηγορία «καλά CIV για τέσσερις παίκτες».
TheCuttlefish
Source: BoardGameGeek
0 comments
Sign in to react or comment.


