Κριτική
Patchistory
Το Patchistory θέλει ακόμη μία κανονική παρτίδα πριν του βγάλω οριστική ετυμηγορία. Ως τώρα, όμως, δείχνει να αξίζει μια θέση στα καλά civilization games για τέσσερις παίκτες.
- Κυκλοφορία
- 2013
- Σχεδιαστής
- Yeon-Min Jung, Jun-Hyup Kim
- Εκδότης
- Deinko Games, Arclight Games, DV Games
- Παίκτες
- 2–4
- Διάρκεια
- 120 λεπτά
Δεν μπορώ ακόμη να πω ότι έχω ολοκληρωμένη γνώμη για το Patchistory. Στην πρώτη μας δοκιμή το βιάσαμε και, όπως αποδείχθηκε, το παίξαμε εντελώς λάθος. Στη δεύτερη ακολουθήσαμε σωστά τους κανόνες, αλλά δεν είχαμε τον χρόνο να ολοκληρώσουμε την παρτίδα και σταματήσαμε μετά από μόλις δύο εποχές. Το φρέσκο παιχνίδι της Spielworxx θέλει λοιπόν άλλη μία, πλήρη ευκαιρία.
Η παρτίδα εξελίσσεται μέσα από εποχές, με την ανάπτυξη του πολιτισμού να χτίζεται γύρω από tiles και το σκοράρισμά τους. Επειδή δεν φτάσαμε στην τρίτη εποχή, είδαμε μόνο μέρος της καμπύλης του παιχνιδιού· και αυτό είναι σημαντικό, αφού εκεί εμφανίζονται πολύ δυνατά tiles που μπορούν να αλλάξουν τις ισορροπίες.
Στις δύο εποχές που παίξαμε, η αίσθηση ήταν πως οι επιλογές για wonders αποδίδουν περισσότερο από την culture, και η culture περισσότερο από τον war προσανατολισμό. Αυτό κάνει το scoring να μοιάζει όχι ιδιαίτερα ισορροπημένο προς το παρόν, αλλά δεν θέλω να το κρίνω οριστικά χωρίς να δω πώς οι επιλογές των παικτών και τα ισχυρά tiles της τρίτης εποχής ανακατανέμουν τη δύναμη.
Θα επανέλθω όταν το παίξουμε σωστά, με χρόνο και μέχρι τέλους. Παρ’ όλα αυτά, το Patchistory παίρνει ήδη σταθερά θέση στην κατηγορία των καλών CIV για τέσσερις παίκτες — απλώς πριν αρχίσουμε να μαλώνουμε για το αν τα wonders είναι όντως η προφανής διαδρομή, ας φτάσουμε επιτέλους και στην τρίτη εποχή.
Source: BoardGameGeek
0 comments
Sign in to react or comment.


