Κριτική
Petrichor
Το Petrichor έχει μερικές ενδιαφέρουσες και καινοτόμες ιδέες, αλλά το σχέδιό του μπάζει από παντού. Η ένταση που γεννά δεν είναι δημιουργική· είναι απλώς εξαντλητική.
- Κυκλοφορία
- 2018
- Σχεδιαστής
- David Chircop
- Εκδότης
- APE Games, Mighty Boards, Cloud Island
- Παίκτες
- 1–4
- Διάρκεια
- 80 λεπτά
Μπήκα στο Petrichor ξέροντας ότι η χιπστεριά του ίσως με έστελνε κατευθείαν στη λίστα ανταλλαγών. Δεν περίμενα όμως να είναι τόσο κακό. Έχει ενδιαφέρον και μερικές καινοτόμες ιδέες. Είναι και τρύπιο.
Ο πυρήνας του παιχνιδιού στηρίζεται σε μηχανισμούς που θέλουν να μοιάζουν φρέσκοι, αλλά δεν καταφέρνουν να συνδεθούν σε μια καθαρή, ικανοποιητική ροή. Η ακολουθία του παιχνιδιού δεν χτίζει ένταση· τη συσσωρεύει άτσαλα, αφήνοντας τους προβληματικούς μηχανισμούς να κάνουν όλη τη βαριά δουλειά.
Έχει ενδιαφέρον και μερικές καινοτόμες ιδέες. Είναι και τρύπιο.
EdgyJellyfish
Η αλληλεπίδραση είναι έντονο take-that, όχι η ευχάριστη μορφή του όπου διαβάζεις τον αντίπαλο και του χαλάς ένα σχέδιο. Εδώ καταλήγεις να δέχεσαι χτυπήματα από ένα σύστημα που ήδη παλεύει με τον εαυτό του, και η παρτίδα μπορεί να φορτίσει τόσο ώστε μετά να χρειάζεται κανονικός καβγάς για να ξεθυμάνει το τραπέζι. Το rulebook, ας πούμε, αξίζει ένα ξερό «βάλτε house rule».
Η υποψία μου είναι ότι το παιχνίδι σχεδιάστηκε περισσότερο για να τραβήξει βλέμματα στο Kickstarter παρά για να αντέξει επαναλαμβανόμενο παιχνίδι. Και όταν η απάντηση στις αδυναμίες του σχεδίου είναι να τις μπαλώσει ο κόσμος μόνος του, δεν μιλάμε για ευελιξία· μιλάμε για παράδοση άλυτης εργασίας στον πελάτη. Το Petrichor έχει ιδέες, αλλά δεν έχει το παιχνίδι που θα έπρεπε να τις κρατά όρθιες.
Το Petrichor έχει ιδέες, αλλά δεν έχει το παιχνίδι που θα έπρεπε να τις κρατά όρθιες.
EdgyJellyfish
Source: BoardGameGeek
0 comments
Sign in to react or comment.


