Κριτική
Pipeline
Το Pipeline παραμένει ένα πολύ τίμιο, απαιτητικό παιχνίδι για παρέες που θέλουν να στύψουν το μυαλό τους πάνω από ένα δίκτυο σωλήνων. Το Emerging Markets προσθέτει στόχους με αρκετή ιδιοτροπία ώστε να αλλάξει ευχάριστα τη γεύση της παρτίδας.
- Κυκλοφορία
- 2019
- Σχεδιαστής
- Ryan Courtney
- Εκδότης
- Capstone Games, Game Harbor
- Παίκτες
- 2–4
- Διάρκεια
- 120 λεπτά
Το Pipeline είναι από εκείνους τους τίτλους που θέλω να ξαναφέρνω στο τραπέζι, παρότι ξέρω ακριβώς τι με περιμένει: λίγη φασαρία, αρκετό σκάλισμα και ανθρώπους που κοιτούν το ταμπλό σαν να τους προσέβαλε προσωπικά. Είναι καλό παιχνίδι, απλώς δεν κάνει καμία προσπάθεια να γίνει εύκολο ή βολικό.
Εδώ παίζεις Tetris με σωλήνες, και κάθε κομμάτι που δεν κουμπώνει όπως το είχες φανταστεί σε κάνει να ξαναδείς όλο το πλάνο. Η ροή του είναι διαρκές ζύγισμα του δικτύου σου: φτιάχνεις, προσαρμόζεις, ψάχνεις την καθαρή σύνδεση και μετά ανακαλύπτεις ότι η καθαρή σύνδεση ήταν δύο αποφάσεις πίσω.
Εδώ παίζεις Tetris με σωλήνες, και κάθε κομμάτι που δεν κουμπώνει όπως το είχες φανταστεί σε κάνει να ξαναδείς όλο το πλάνο.
TheCuttlefish
Τα νέα goal cards του Emerging Markets έριξαν το σωστό αλατοπίπερο, επειδή είναι αρκετά kinky ώστε να ζητούν να καταλάβεις τι ακριβώς θέλουν από σένα. Εκεί βρίσκεται και η αλληλεπίδραση: ο καθένας κυνηγάει το δικό του στριμμένο σχέδιο, ενώ όλοι βλέπουν ποιος έχει βρει άκρη και ποιος απλώς μετακινεί σωλήνες με ύφος ανθρώπου που «το έχει». Το rulebook παίρνει ένα ξερό Β για την υπομονή που απαιτεί το όλο πράγμα.
Δεν είναι για όλους· κάπου στη γωνία το Horseless γελάει. Για μια φορά στο τόσο, αν όλοι θέλουν να παίξουν Tetris με σωλήνες, το Pipeline είναι ακριβώς όσο καλό χρειάζεται.
Για μια φορά στο τόσο, αν όλοι θέλουν να παίξουν Tetris με σωλήνες, το Pipeline είναι ακριβώς όσο καλό χρειάζεται.
TheCuttlefish
Source: BoardGameGeek
0 comments
Sign in to react or comment.


