Κριτική
Robotech: Force of Arms
Το Robotech: Force of Arms είναι ένα λιτό δισδιάστατο filler με κρυφή τοποθέτηση καρτών, που όμως πνίγεται από την απόλυτη συμμετρία του. Δύο παρτίδες, δύο ισοπαλίες 8-8, και καμία διάθεση να του δώσω τρίτη ευκαιρία.
- Κυκλοφορία
- 2018
- Σχεδιαστής
- Dave Killingsworth
- Εκδότης
- SolarFlare Games
- Παίκτες
- 2
- Διάρκεια
- 40 λεπτά
Μετά το φιάσκο του Robotech RPG Tactics και τα λεφτά που εξαφανίστηκαν εκεί, ήμουν ήδη τριπλά επιφυλακτικός απέναντι σε οτιδήποτε κουβαλά αυτό το IP — ειδικά με τη Harmony Gold να βάζει χέρι και να δημιουργεί τα γνωστά προβλήματα. Δεν πλησίασα τα Kickstarter· περίμενα απλώς μια φτηνή ευκαιρία να δω τι ακριβώς παίζει.
Το Force of Arms, όπως και το μεγαλύτερο Crisis Point, είναι filler για δύο παίκτες. Ο καθένας έχει ένα συγκεκριμένο deck μονάδων και, για μερικούς γύρους, τοποθετεί κρυφά κάρτες στους άξονες ενός matrix. Εδώ το πεδίο είναι 3x3, άρα η ιδέα είναι ευθύβολη και χωρίς φιοριτούρες.
Σκοπός είναι να σκοράρεις τις κάρτες που βρίσκονται στο matrix μέσα από τα αθροίσματα στις άκρες του. Οι επιλογές των παικτών συναντιούνται στην κρυφή τοποθέτηση και στην προσπάθεια να διαβάσεις πού θέλει να πάει ο άλλος, αλλά το παιχνίδι δεν καταφέρνει να κάνει αυτή την απλή σύγκρουση να αποκτήσει νεύρο.
Στα χαρτιά ακούγεται απλό, λιτό και δωρικό — και θα έπρεπε να είναι ενδιαφέρον. Αντί γι’ αυτό, η εντελώς συμμετρική φύση των τράπουλων στραγγίζει κάθε χαρακτήρα από την εμπειρία, χαλάει και το fluff, και αφήνει ένα ξερό, «μεχ» αποτέλεσμα. Δύο παρτίδες, δύο ισοπαλίες 8-8: συγχαρητήρια, καταφέραμε να κάνουμε το Robotech να μοιάζει με λογιστικό φύλλο. Μακριά.
Source: BoardGameGeek
0 comments
Sign in to react or comment.


