Κριτική

Rolling Stock

Το Rolling Stock, στο full παιχνίδι της πρώτης έκδοσης All-Aboard με τις μωβ εταιρίες, μας έδωσε ένα υπέροχο οικονομικό sandbox — και ταυτόχρονα μια πολύ πειστική επίδειξη του γιατί οι εταιρίες του 2038 σηκώνουν γκρίνια.

Rolling Stock

Rolling Stock

Κυκλοφορία
2011
Σχεδιαστής
Björn Rabenstein
Εκδότης
(Web published), All-Aboard Games
Παίκτες
3–5
Διάρκεια
240 λεπτά

Παίξαμε το full game της πρώτης έκδοσης της All-Aboard, εκείνο με τις μωβ εταιρίες, και είχε ακριβώς εκείνη τη βαριά, γεμάτη παρουσία που θέλω από μια μεγάλη οικονομική βραδιά στο τραπέζι. Μετά από τρεις παρτίδες σε αυτό το setup, όμως, είδα επιτέλους καθαρά τι εννοούν όσοι παραπονιούνται για τις εταιρίες του 2038.

Στον πυρήνα του, το Rolling Stock παραμένει ένα οικονομικό sandbox γύρω από τις εταιρίες που φέρνει το εκάστοτε setup. Η παρτίδα εξελίσσεται μέσα από τις επιλογές που κάνουμε απέναντι σε αυτό το οικονομικό τοπίο, με τις μωβ εταιρίες της συγκεκριμένης έκδοσης να ορίζουν έντονα τον χαρακτήρα της εμπειρίας.

Η μεταξύ μας αλληλεπίδραση δεν φάνηκε να κρίνεται σταθερά σε όλη τη διάρκεια. Παίξαμε περίπου τεσσεράμισι ώρες, αλλά τελικά η ουσία μαζεύτηκε στο τελευταίο εικοσάλεπτο, σαν ό,τι είχε προηγηθεί να μην είχε ιδιαίτερη σημασία για την τελική έκβαση. Και εκεί είναι που η γκρίνια για το 2038 έπαψε να μου ακούγεται θεωρητική.

Παρόλα αυτά, περάσαμε πολύ καλά. Για μένα παραμένει ό,τι καλύτερο υπάρχει σε οικονομικό sandbox, ακόμη κι όταν το συγκεκριμένο setup αποφασίζει να κρατήσει όλο το δράμα για το φινάλε. Έχουμε ήδη κλειδώσει και τη νέα έκδοση All-Stars. Και, αφού αυτή τη φορά δεν μας τίμησε με την παρουσία του ο γνωστός Ευρωπαίος runner-up του Keyforge, ρίξαμε τιμής ένεκεν κι έναν αμιγώς ρετρολαγνικό τίτλο.

Source: BoardGameGeek

0 comments

Διάβασε κι άλλα

Όλες οι κριτικές →
  • Horizon Forbidden West: Seeds of Rebellion

    Το Horizon Forbidden West: Seeds of Rebellion είναι ένα προσεγμένο, χορταστικό co-op campaign game που πιάνει πολύ καλά την αίσθηση των μαχών του videogame. Η αδύναμη, γεμάτη filler αφήγησή του όμως απειλεί να το αφήσει ανολοκλήρωτο, παρά το ωραίο gameplay του.

    WhiteColarGamer · 22 Ιουλ 2026
  • Abalone

    Το Abalone που θυμόμουν από τα 90s βγήκε από το ράφι και, προς ευχάριστη έκπληξή μου, βρήκε αμέσως νέο αντίπαλο στο σπίτι. Παραμένει ένα τίμιο blast from the past, έστω κι αν χωρίς το φίλτρο της νοσταλγίας δείχνει πια κάπως παρωχημένο.

    WhiteColarGamer · 22 Ιουλ 2026
  • Dune: War for Arrakis

    Ένα εντυπωσιακό, ασύμμετρο παιχνίδι σύγκρουσης που έμενε για καιρό στο ράφι, αλλά τελικά δικαίωσε τη στιγμή που βγήκε στο τραπέζι. Κρατά το βάθος του χωρίς να γίνεται εξαντλητικό, και δείχνει ακόμη καλύτερο με το Spacing Guild.

    WhiteColarGamer · 22 Ιουλ 2026

Περισσότερα από WhiteColarGamer →