Κριτική

Scarface 1920: Bloody Business

Το Bloody Business παίρνει το Scarface 1920 από ένα άτονο area-control παιχνίδι και το κάνει μια μεγάλη, βίαιη και γεμάτη ίντριγκα αναμέτρηση συμμοριών. Κοστίζει χρόνο, αλλά επιτέλους δικαιολογεί το μέγεθος του κουτιού.

Scarface 1920: Bloody Business

Scarface 1920: Bloody Business

Κυκλοφορία
2025
Σχεδιαστής
Toni Serradesanferm
Εκδότης
Redzen Games
Παίκτες
1–4
Διάρκεια
180 λεπτά

Είχα μεγάλες προσδοκίες για το Scarface 1920, κι έτσι η αδιαφορία που μου άφησε το βασικό παιχνίδι πόνεσε λίγο παραπάνω. Τα μεγάλα sandbox αμερικάνικα με μινιατούρες και υποσχέσεις για ελευθερία θέλουν προσοχή: είναι πολύ εύκολο να απλωθούν παντού και να μη συμβαίνει τίποτα που να σε νοιάζει. Το Bloody Business έμεινε λοιπόν καιρό στο ράφι μαζί με τα υπόλοιπα παρελκόμενά του, μέχρι που το ξαναέπιασα σχεδόν από τύχη. Ευτυχώς.

Στον πυρήνα του, το Scarface 1920 παραμένει παιχνίδι ελέγχου περιοχών, μόνο που τώρα οι περιοχές έχουν επιτέλους λόγο να γίνουν πεδίο μάχης. Το Bloody Business, μαζί με την εναλλακτική τράπουλα γεγονότων και τις νέες συμμορίες, δίνει στις κινήσεις περισσότερο δόντι: δεν απλώνεσαι απλώς στον χάρτη, αλλά ψάχνεις πού θα στριμώξεις τον άλλον, πού θα του χαλάσεις το σχέδιο και πού αξίζει να πέσει το πιστολίδι.

Αυτό είναι το Scarface που περίμενα: όχι ένα ήσυχο παιχνίδι παρουσίας, αλλά μια σύγκρουση όπου οι παίκτες ασχολούνται συνεχώς ο ένας με τον άλλον.
TheCuttlefish

Από γύρο σε γύρο, η νέα ύλη κρατά την πίεση ψηλά και κάνει την αλληλεπίδραση πολύ πιο άμεση. Θα μπλοκάρεις, θα χτυπήσεις, θα μπλεχτείς σε ίντριγκες, και κάποιος θα βρεθεί να κοιτάζει μια περιοχή που νόμιζε δική του ενώ εσύ χαμογελάς αθώα από την άλλη πλευρά του τραπεζιού. Αυτό είναι το Scarface που περίμενα: όχι ένα ήσυχο παιχνίδι παρουσίας, αλλά μια σύγκρουση όπου οι παίκτες ασχολούνται συνεχώς ο ένας με τον άλλον.

Η επέκταση έπρεπε να βρίσκεται στο βασικό κουτί, γιατί μεταμορφώνει ένα αδιάφορο area-control σε ένα σύνθετο, άγριο παιχνίδι με πολύ ξύλο και πραγματική ένταση. Το τίμημα είναι η διάρκεια: σε δύο παρτίδες τεσσάρων παικτών, το μακελειό ξεπέρασε τις τέσσερις ώρες κάθε φορά. Εγώ πέρασα εξαιρετικά, αλλά αν δεν αντέχεις το take-that, μην πλησιάσεις αυτό το τραπέζι.

Εγώ πέρασα εξαιρετικά, αλλά αν δεν αντέχεις το take-that, μην πλησιάσεις αυτό το τραπέζι.
TheCuttlefish

Source: BoardGameGeek

0 comments

Διάβασε κι άλλα

Όλες οι κριτικές →
  • Κριτική SpaceCorp: 2025-2300AD

    Το πλήρες SpaceCorp με Ventures είναι σφιχτό, ζωηρό και πολύ καλύτερο με τρεις, όπου τα μπλοκαρίσματα και οι κοντινές διαφορές στο σκορ κάνουν κάθε κίνηση να μετράει. Μπορεί να κλαψουρίσεις λίγο πριν συνειδητοποιήσεις πόσο επικίνδυνη είναι η εταιρεία σου στο τέλος· αυτό είναι μέρος της εμπειρίας.

    TheCuttlefish · 25 Αυγ 2026
  • Κριτική Knee Deep in Hexes

    Το Knee Deep in Hexes είναι ένα τίμιο, καθαρόαιμο duel χωρίς τύχη, με τη νευρική οικονομία ενός κλασικού resource-rush RTS. Απλό στους κανόνες, αλλά αρκετά αιχμηρό ώστε οι επαναληπτικές παρτίδες να βγάζουν δόντια.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026
  • Κριτική Arcs

    Με τους advanced κανόνες, τις ασύμμετρες εξωγήινες φυλές και τις δυνάμεις τους, το Arcs είναι αισθητά καλύτερο από τη γυμνή, συμμετρική πρώτη επαφή. Εξακολουθεί όμως να ζητά από την παρέα να κάνει τη δουλειά που θα έπρεπε να κάνει λίγο περισσότερο το ίδιο.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026

Περισσότερα από TheCuttlefish →