Κριτική
Star Scrappers: Cave-in
Το Star Scrappers: Cave-in μου φάνηκε αρχικά σαν μια έξυπνη, φρέσκια παραλλαγή της συνταγής του Orbital. Όταν τελικά βγήκε από το ράφι, επιβεβαίωσε ότι μια καλή ιδέα δεν αρκεί για να σώσει ένα παιχνίδι που μοιάζει μισοτελειωμένο.
- Κυκλοφορία
- 2018
- Σχεδιαστής
- Filip Miłuński, Jan Zalewski
- Εκδότης
- FoxGames, Hexy Studio
- Παίκτες
- 2–4
- Διάρκεια
- 75 λεπτά
Στην πρώτη επαφή δεν το παίξαμε, γιατί ως διπλό δεν μου φάνηκε να βγάζει ιδιαίτερο νόημα. Παρ’ όλα αυτά, διαβάζοντάς το, είδα μια ιδέα που με τσίγκλησε: αντί για το κομμάτι τύπου Among the Stars που έχει το Orbital, εδώ μπαίνει χειρισμός ουράς ενεργειών, σε λογική που μου θύμισε Faiyum. Σαν σχέδιο ήταν έξυπνο και φρέσκο — κρίμα που το τραπέζι είχε άλλα να πει αργότερα.
Ο πυρήνας στηρίζεται σε κάρτες και set collection. Οι παίκτες προσπαθούν να μαζέψουν τους κατάλληλους συνδυασμούς, ενώ η διαχείριση της ουράς ενεργειών είναι η βασική διαφοροποίηση από τη συγγενική συνταγή που είχα στο μυαλό μου από το Orbital.
Δεν μπορώ να μιλήσω με βεβαιότητα για όλες τις λεπτομέρειες της ροής ή για το πόσο ζωντανά αλληλεπιδρούν οι παίκτες, ειδικά αφού η πρώτη μου προσέγγιση ήταν μόνο μέσα από το διάβασμα και το παιχνίδι δεν έμοιαζε να αξίζει ιδιαίτερα σε δύο άτομα. Η αρχική μου εντύπωση ήταν πάντως ότι θέλει τρεις ή περισσότερους για να αποκτήσει λόγο ύπαρξης στο τραπέζι.
Όταν τελικά παίχτηκε, το έξυπνο περίγραμμα δεν έγινε ποτέ ολοκληρωμένο παιχνίδι. Η ιδέα με τις κάρτες και το set collection δεν είναι κακή, έχει όντως μια δόση φρεσκάδας, αλλά το τελικό αποτέλεσμα αφήνει έντονα τη γεύση της προχειρότητας και του ημιτελούς development. Μοιάζει με μουσειακό έκθεμα από την κακή εποχή του crowdfunding: ένα προϊόν που ίσως είδε το φως επειδή ήταν πακεταρισμένο στο Kickstarter μαζί με το Star Scrappers: Orbital του Fryx, ενώ μόνο του μάλλον θα περνούσε εντελώς απαρατήρητο. Για κανένα δεκάρικο σε δημοπρασία, ας πούμε ότι αντέχεται. Σε οποιαδήποτε άλλη συνθήκη: μακριά.
Updated session
Η μεταγενέστερη παρτίδα δεν επιβεβαίωσε την αρχική αισιοδοξία μου· την ανέτρεψε. Η σύλληψη της ουράς ενεργειών παρέμεινε ενδιαφέρουσα στα χαρτιά, αλλά στην πράξη δεν αρκούσε για να καλύψει την αίσθηση ενός παιχνιδιού που βγήκε στην αγορά πριν τελειώσει πραγματικά.
Source: BoardGameGeek
0 comments
Sign in to react or comment.


