Κριτική

Star Trek: Ascendancy – Vulcan High Command

Το Vulcan High Command φέρνει τους Vulcans και τους Andorians στο Star Trek: Ascendancy και δίνει στο ήδη γεμάτο παιχνίδι την ανανέωση που χρειαζόταν. Δεν είναι σύντομο, αλλά σε τέσσερις παίκτες με expansions έχει επιτέλους το σωστό Trek αίσθημα και πολύ καλό ξύλο.

Star Trek: Ascendancy – Vulcan High Command

Star Trek: Ascendancy – Vulcan High Command

Κυκλοφορία
2019
Σχεδιαστής
Aaron Dill, John Kovaleski, Sean Sweigart
Εκδότης
Gale Force Nine, LLC
Παίκτες
3–4
Διάρκεια
180 λεπτά

Το Star Trek: Ascendancy δεν ήταν ποτέ το παιχνίδι που με είχε κερδίσει ολοκληρωτικά, όμως με τα expansions έχει γίνει εύκολα το αγαπημένο μου 4X. Σε τετραπλή παρτίδα απλώνεται στο τραπέζι σαν επεισόδιο που αποφάσισε να μη χωρέσει σε μία ώρα: κρατάει, ειδικά με νέους παίκτες, αλλά έχει εκείνο το τίμιο Trek feeling που σε κρατάει μέσα.

Στον πυρήνα του παραμένει πραγματικό 4X: εξερευνάς, απλώνεσαι, αναπτύσσεσαι και, όταν έρθει η ώρα, πλακώνεσαι. Δεν είναι απλώς ένα παιχνίδι με διαστημόπλοια που κοιτάζονται από μακριά· οι συγκρούσεις μετράνε και η παρουσία των άλλων στο τραπέζι σε αναγκάζει να τους υπολογίζεις.

Οι Vulcans έχουν αρκετά διαφορετικό gameplay και συνθήκες νίκης από τους υπόλοιπους, το μεταξωτό βρακί του παιχνιδιού: παίζουν με πιο ιδιαίτερο τρόπο και σε βγάζουν από τις συνηθισμένες διαδρομές.
TheCuttlefish

Οι νέες φυλές δεν είναι απλή αλλαγή χρώματος. Οι Vulcans έχουν αρκετά διαφορετικό gameplay και συνθήκες νίκης από τους υπόλοιπους, το μεταξωτό βρακί του παιχνιδιού: παίζουν με πιο ιδιαίτερο τρόπο και σε βγάζουν από τις συνηθισμένες διαδρομές. Οι Andorians, από την άλλη, μπαίνουν για να χαλάσουν τη βολή των Romulans, λειτουργώντας ως σκληρό αντίβαρο στο Science/Military combo που τους έκανε συχνά φαβορί.

Θα του δώσεις χρόνο και θα χρειαστεί να τραβήξεις νέους παίκτες μαζί σου, αλλά το Ascendancy με αυτές τις προσθήκες ανταποδίδει με φρεσκάδα, αλληλεπίδραση και διαστημικό ξύλο. Δεν με τρελαίνει ακόμη· απλώς, ως 4X, βγάζει πια τίμια γούστα.

Δεν με τρελαίνει ακόμη· απλώς, ως 4X, βγάζει πια τίμια γούστα.
TheCuttlefish

Source: BoardGameGeek

0 comments

Διάβασε κι άλλα

Όλες οι κριτικές →
  • Κριτική SpaceCorp: 2025-2300AD

    Το πλήρες SpaceCorp με Ventures είναι σφιχτό, ζωηρό και πολύ καλύτερο με τρεις, όπου τα μπλοκαρίσματα και οι κοντινές διαφορές στο σκορ κάνουν κάθε κίνηση να μετράει. Μπορεί να κλαψουρίσεις λίγο πριν συνειδητοποιήσεις πόσο επικίνδυνη είναι η εταιρεία σου στο τέλος· αυτό είναι μέρος της εμπειρίας.

    TheCuttlefish · 25 Αυγ 2026
  • Κριτική Knee Deep in Hexes

    Το Knee Deep in Hexes είναι ένα τίμιο, καθαρόαιμο duel χωρίς τύχη, με τη νευρική οικονομία ενός κλασικού resource-rush RTS. Απλό στους κανόνες, αλλά αρκετά αιχμηρό ώστε οι επαναληπτικές παρτίδες να βγάζουν δόντια.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026
  • Κριτική Arcs

    Με τους advanced κανόνες, τις ασύμμετρες εξωγήινες φυλές και τις δυνάμεις τους, το Arcs είναι αισθητά καλύτερο από τη γυμνή, συμμετρική πρώτη επαφή. Εξακολουθεί όμως να ζητά από την παρέα να κάνει τη δουλειά που θα έπρεπε να κάνει λίγο περισσότερο το ίδιο.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026

Περισσότερα από TheCuttlefish →