Κριτική

Sword of Rome: Conquest of Italy, 362-272 BC

Το Sword of Rome είναι ένα μεγάλο, απαιτητικό παιχνίδι σύγκρουσης, ακριβώς στο όριο όπου μια παρέα θα δεχτεί να διαβάσει κανόνες πριν βυθιστεί στην Ιταλική χερσόνησο. Και όταν αρχίσουν οι ενεργοποιήσεις ουδέτερων δυνάμεων, οι συμμαχίες και οι καταστροφικές ζαριές, κανείς δεν μένει ασφαλής.

Sword of Rome: Conquest of Italy, 362-272 BC

Sword of Rome: Conquest of Italy, 362-272 BC

Κυκλοφορία
2004
Σχεδιαστής
Wray Ferrell
Εκδότης
GMT Games
Παίκτες
2–5
Διάρκεια
360 λεπτά

Το Sword of Rome κάθισε χρόνια στο Ράφι της Ντροπής, κυρίως επειδή ζητάει μια ολόκληρη μέρα και ένα επίπεδο προετοιμασίας που δεν χαρίζεται. Είναι όμως ακριβώς στο πάνω όριο του «ναι, θα διαβάσω κανόνες για να παίξουμε»: βαρύ χωρίς να γίνεται απρόσιτο, αρκεί να έρθεις διαβασμένος και αποφασισμένος να δεις στρατούς να εξαφανίζονται από τον χάρτη.

Η Ρώμη ξεκινά φυσικά πιέζοντας τους Σαμνίτες και απλώνεται για να αυξήσει τις ενισχύσεις της· είναι η μόνη δύναμη που μπορεί να χτίσει έτσι τη μηχανή λεγεωναρίων της. Οι Γαλάτες κατεβαίνουν για λεηλασία, οι Ετρούσκοι και οι Σαμνίτες παλεύουν να μην γίνουν ο σάκος του μποξ της χερσονήσου, ενώ οι Έλληνες μπορούν να κοιτούν αλλού και να ετοιμάζουν τις δικές τους κινήσεις. Στην αρχή όλοι κάνουν τους λογικούς. Μετά έρχεται ο χάρτης να τους θυμίσει ότι η λογική δεν κρατάει σύνορα.

Θα συμμαχήσεις με τον άνθρωπο που σε λεηλάτησε πριν από λίγο, γιατί ο άλλος πάει για άμεση νίκη.
TheCuttlefish

Οι κάρτες ενεργοποίησης minor powers είναι εκεί όπου το τραπέζι αρχίζει να δαγκώνει: μια αδικαιολόγητη παραχώρηση της Σαρδηνίας στους Έλληνες, Καρχηδόνιοι που επιτέλους επιτίθενται, και μια ετρουσκο-γαλατική συμμαχία που βάζει τη Ρώμη υπό πίεση. Θα συμμαχήσεις με τον άνθρωπο που σε λεηλάτησε πριν από λίγο, γιατί ο άλλος πάει για άμεση νίκη. Και μετά θα δεις τον Πόντιους Γκάβους να χάνει μάχες ακόμη και με +6, θα βρίζεις τη ζαριά και θα συνεχίσεις, επειδή μια καλή ακολουθία events μπορεί ξαφνικά να σώσει έναν σχεδόν τελειωμένο παίκτη. Το rulebook θέλει διάβασμα, αλλά στο τραπέζι η κακία του παιχνιδιού είναι απολύτως καθαρή.

Αυτό που μένει είναι μια εκστρατεία γεμάτη ανατροπές: οι Γαλάτες χάνουν τη νίκη από συγγενείς και χρυσό, η Ρώμη προσπαθεί να συνέλθει, οι Ετρούσκοι επιβιώνουν με φωτιά στα events και οι Έλληνες αναδεικνύονται φαβορί. Το Sword of Rome δεν σου χαρίζει τίποτα, αλλά ανταμείβει μια παρέα που θέλει να κάνει συμφωνίες, να τις μετανιώνει και να βλέπει την Ιταλία να καίγεται μεθοδικά.

Το Sword of Rome δεν σου χαρίζει τίποτα, αλλά ανταμείβει μια παρέα που θέλει να κάνει συμφωνίες, να τις μετανιώνει και να βλέπει την Ιταλία να καίγεται μεθοδικά.
TheCuttlefish

Source: BoardGameGeek

0 comments

Διάβασε κι άλλα

Όλες οι κριτικές →
  • Κριτική SpaceCorp: 2025-2300AD

    Το πλήρες SpaceCorp με Ventures είναι σφιχτό, ζωηρό και πολύ καλύτερο με τρεις, όπου τα μπλοκαρίσματα και οι κοντινές διαφορές στο σκορ κάνουν κάθε κίνηση να μετράει. Μπορεί να κλαψουρίσεις λίγο πριν συνειδητοποιήσεις πόσο επικίνδυνη είναι η εταιρεία σου στο τέλος· αυτό είναι μέρος της εμπειρίας.

    TheCuttlefish · 25 Αυγ 2026
  • Κριτική Knee Deep in Hexes

    Το Knee Deep in Hexes είναι ένα τίμιο, καθαρόαιμο duel χωρίς τύχη, με τη νευρική οικονομία ενός κλασικού resource-rush RTS. Απλό στους κανόνες, αλλά αρκετά αιχμηρό ώστε οι επαναληπτικές παρτίδες να βγάζουν δόντια.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026
  • Κριτική Arcs

    Με τους advanced κανόνες, τις ασύμμετρες εξωγήινες φυλές και τις δυνάμεις τους, το Arcs είναι αισθητά καλύτερο από τη γυμνή, συμμετρική πρώτη επαφή. Εξακολουθεί όμως να ζητά από την παρέα να κάνει τη δουλειά που θα έπρεπε να κάνει λίγο περισσότερο το ίδιο.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026

Περισσότερα από TheCuttlefish →