Κριτική

Sword & Sorcery: Immortal Souls

Το Sword & Sorcery: Immortal Souls είναι, για μένα, με διαφορά το καλύτερο dungeon crawler της γενιάς του — και ένα από τα ελάχιστα Kickstarter που πραγματικά μετάνιωσα που δεν πήρα. Ένα στιβαρό, αστείο και απρόσμενα απολαυστικό συνεργατικό ξύλο, παρά την αγάπη μου για πολύ λιγότερο «αγκαλίτσα όλοι μαζί» παιχνίδια.

Sword & Sorcery: Immortal Souls

Sword & Sorcery: Immortal Souls

Κυκλοφορία
2017
Σχεδιαστής
Simone Romano, Nunzio Surace
Εκδότης
Ares Games, Gremlin Project, Devir
Παίκτες
1–5
Διάρκεια
150 λεπτά

Το Sword & Sorcery: Immortal Souls είναι από τα ελάχιστα Kickstarter που μετάνιωσα ειλικρινά που δεν τσίμπησα. Και δεν το λέω μόνο επειδή σήμερα είναι δύσκολο να το βρεις ή επειδή γύρω του υπάρχει μια μόνιμη αίσθηση ότι δεν πήρε ποτέ τη στήριξη που του άξιζε. Το λέω επειδή, για μένα, είναι με διαφορά το καλύτερο dungeon crawler της γενιάς του.

Στον πυρήνα του έχει ένα πολύ solid σύστημα dungeon crawling. Η δυσκολία του βασικού παιχνιδιού είναι σωστά ζυγισμένη: δεν σε χαϊδεύει, αλλά ούτε σε πετάει σε έναν τοίχο από αδικία. Ρίχνεις τα ζάρια σου, παλεύεις για να επιβιώσεις και το παιχνίδι σου δίνει αυτό το τίμιο, καθαρό αίσθημα ότι κάθε μάχη έχει βάρος.

Παρότι συνεργατικό, δεν κατέληξε ποτέ για μένα σε εκείνο το χίπικο «είμαστε όλοι φίλοι και προχωράμε χεράκι-χεράκι» που συνήθως με ξενερώνει. Υπάρχει κανονικό ξύλο, υπάρχει αγωνία όταν κάποιος ψοφάει, και φυσικά υπάρχει το ανώτερο επίπεδο ομαδικής αλληλεγγύης: να τρέχει η παρέα να λουτάρει το κουφάρι του πριν προλάβει κανείς άλλος. Ναι, ξέρω, γκρεμίστηκε ένας φούρνος — αλλά γελάσαμε πολύ.

Το κρίμα είναι ότι η Gremlin Project δεν το στήριξε παραγωγικά όσο έπρεπε, ούτε η Ares το προώθησε με την ένταση που του άξιζε. Αν το είχε αρπάξει καμιά Asmodee, πιθανότατα θα κόστιζε 20-30 ευρώ παραπάνω, αλλά θα το έπαιζε όλος ο πλανήτης και δεν θα περιμέναμε σαράντα χρόνια τούρκικα για expansions και έξτρα χαρακτήρες. Πραγματικά αξιόλογο το ρημάδι.

Ευτυχώς δεν σταματήσαμε εκεί: για ξεκάρφωμα, ρίξαμε μετά κι ένα Hexpanse.

Source: BoardGameGeek

0 comments

Διάβασε κι άλλα

Όλες οι κριτικές →
  • Phoenix New Horizon

    Ένα worker placement euro με αρκετό engine building και λίγο πιο αισθητή interaction από τα συνηθισμένα του είδους. Δεν είναι κακό, απλώς ο μηχανισμός σειράς γύρων μού άφησε μια ενόχληση, ειδικά στα τέσσερα άτομα.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026
  • Knee Deep in Hexes

    Ένα τίμιο, μηδενικής τύχης παιχνίδι για δύο που φέρνει στο τραπέζι την ένταση ενός κλασικού resource-rush RTS. Απλό στους κανόνες, αλλά πολύ πιο πονηρό απ’ όσο δείχνει αρχικά.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026
  • Lairs

    Το Lairs είναι μια ναυμαχία με μπουντρούμια, τέρατα και λούτα, με έξυπνη ασύμμετρη ιδέα και πολύ ανάλαφρη διάθεση. Το βασικό κουτί στέκεται ωραία για μικρότερους παίκτες, ενώ με οποιοδήποτε expansion ανοίγει και για μεγαλύτερους.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026

Περισσότερα από TheCuttlefish →